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第八百九十九章 娛樂王朝的雛形 (1 / 2)

《笑傲江湖》網遊是開心互娛2018年的拳頭專案,整個公司為了這款武俠網遊投入了大量的人力物力,並且還請了外援助力,終於在2019年元旦當天如期上線運營。

1號當天全國公測,總共投入了10組伺服器,結果短短半個小時10組伺服器全部爆滿,還有大量的玩家線上外排隊等候。

雖然說開心互娛方面有所準備,可萬萬沒有想到會火爆到如此程度,當即又增擴了5組伺服器,結果還是無法完全滿足玩家們的熱情。

到了7號,《笑傲江湖》的伺服器數量激增到50組,日活躍玩家人數超過百萬,對於一家成立僅僅兩年多時間,並且還是初涉大型網遊的遊戲公司來說,開心互娛的成功簡直炫目!

關鍵是這款精心打造的遊戲市場口碑非常好,公測一個星期以來,各種評測文章充斥著遊戲論壇和飛訊群,遊戲粉絲團體已然形成。

1月10號,開心互娛正式推出了遊戲充值點卡,分為線上和線下兩種購買途徑,當天數字點卡的銷售額就超過3000萬,90%以上的玩家購買了月卡。

到11號,這個數字激增到1億,如果按照一位玩家購買一張月卡來計算,那就有200萬玩家成為了付費使用者,這還僅僅只是開始!

如此耀眼的成績,預示著《笑傲江湖》網遊的成功已經無可阻擋,只要運營方不主動作死,火爆個兩三年沒有任何問題。

而《笑傲江湖》網遊的成功,也在兩個圈子內引起了很大的反響。

首先當然是網路遊戲這個圈子,作為新近崛起的一匹黑馬,開心互娛因為《開心農場》、《憤怒的小鳥》等等休閒類手遊的成功頗受矚目,但先前沒有多少人看好《笑傲江湖》的IP網遊。

因為這塊市場早已殺成了紅海,國內外的大型遊戲公司拼搶得極為厲害,從電腦端到手機端,可以說處處是硝煙。

開心互娛作為一家新公司,玩休閒小遊戲當然沒什麼問題,大型網遊的製作和運營那就是另外一回事了,以前不乏雄心勃勃的新公司進入這塊市場,結果撞得頭破血流黯然收場。

在大公司的眼裡,開心互娛的資格還差了太多,更沒有什麼底蘊可言,或許能靠著IP撈點錢,也不過是曇花一現罷了。

另外就是題材了,目前市場上主流的網路遊戲主要是射擊類、即時戰略類和奇幻RPG類,囊括了大部分的玩家群體,而《笑傲江湖》是前所未有的武俠類,開山怪可不是那麼好做的。

還有開心互娛在宣傳的力度上投入明顯不夠,各家媒體都很少見到《笑傲江湖》的廣告,也就是依靠公司的創始人陸晨在部落格上打打人氣,顯得頗為低調。

如此種種,如何讓人相信《笑傲江湖》成功的必然?

在《笑傲江湖》公測之前,遊戲圈內有著不少唱衰的聲音,很多人質疑開心互娛的實力,懷疑這又是一塊蹭IP的撈錢之作。

而事實卻給了這些質疑的聲音強有力的回擊,《笑傲江湖》網遊剛剛上線就大獲成功,不但吸引到了大量的玩家,而且將很大比例的玩家轉化成付費使用者。

這是很了不起的成就!

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