“大公子,以上資訊只是講述了大概的原理,真正的操作起來還有很多個細分原理步驟。現在業界採用最多的、也最有潛力的是計算機全息顯示影象,簡稱為CGH,主要是利用計算機進行復雜運算,直接生成一幅全息顯示影象,再進行全息投影。”
“這種技術主要是用於模擬現實中並不存在的各種物體,所以使用起來既簡單又靈活。比如遊戲或動漫中的各種虛擬人物和物體,就是計算機直接生成、或根據製作好的人物、道具模型等,直接生成一張全息顯示圖片,且能在一張底片上顯示模型所有角度、及各種姿勢動作等,而後用全息投影技術在投影膜或全息板上顯示出具體的虛擬影像來。”
“而在現實中,無論是人物、物體、還是各種雕刻好的實體模型等,都需要先採集記錄其物體周身整體原點振幅波動及空間相位(位置,然後再透過計算機還原,再用全息投影技術和專業三維投影裝置顯示出來。這其中涉及到了光學和電子學的有機結合,能發揮雙方各自的優勢,這是進一步研究掌握真正的全息影像技術的一個必經階段。”
“而我們十大集團這幾年已經突破了這種技術,並克服了相關的幾種核心技術,這才有瞭如今的地球全息三維地圖的現世。剛開始開啟地圖時,看起來可能有種五光十色的感覺,但這只是為了增加儀式感,否則直接就是一道隱秘不可見的鐳射束進行全息三維顯示了。”通天系統道。
“對了,我先前對於那幾種過渡性的3D技術有過大致瞭解。我現在說下自己的簡單理解,你看有沒有什麼錯誤的地方。”湫小魚對通天系統說道。
“好的,大公子,請您直說。”通天系統回道。
“在我的理解中,VR是指虛擬現實技術,就是透過專業裝置,直接生成一個全新的、完全虛擬化的世界,在這個世界裡,你可以做任何事,創造任何事物、或制定各種規則。未來的網路虛擬現實遊戲,就是典型的一種利用VR技術為基礎創作的。只需要戴上專業頭盔、或躺進營養倉等,直接就可以進入虛擬網遊世界。”
“至於AR、MR等技術,其中AR是指增強現實,是在現實中增強顯示某種事物的虛擬影像。而MR混合現實技術,則是AR的升級版,又可稱之為融合了VR、AR優點的新技術。”
“近些年來,MR技術應用逐步廣泛,但部分人依舊分不清AR、MR這兩種技術的區別。其實,他們的共同點都是需要利用專業的3D眼睛才能看到那些早已在系統內設定好的虛擬人物、角色、道具等等。”
“比如近幾年美利堅國著名的網際網路軟體科技巨頭微軟集團,他們在MR混合現實的研究上還是有些技術含量的。微軟目前最新的第二代MR顯示產品是HoloLens2,顯示效果對於現在的通天集團來說可能就是小孩子的玩具而已。但在我們十大集團處於保密期內,目前市場明面上唯一的MR也就它們一家了,據說一臺HoloLens2就需要好幾千美元。在華夏境內,由於附加的各種費用,售價大約三四萬華夏幣。”
“至於還有沒有別的隱藏研究室、財團研究所等有那個技術,這就不得而知了,畢竟我們也不會無聊到去打探別人的秘密,估計再怎麼研發也沒十大集團技術先進。但對於普通老百姓來說,微軟HoloLens2的購買價值不大,它不是什麼必需品。它的買家大都是喜歡新技術的年輕人、發燒友、或者是政府、公司企業一類的專業使用者。最近聽說它們的第三代產品HoloLens3,可能會在這兩年釋出。”
“言歸正傳,AR、MR之間的區別,其實也很簡單,簡單來說就是AR的虛擬人物、道具、物體等,無法和周圍環境中的真實物體互動,而MR技術就可以做到這點。”
“因為AR技術所顯示的所有人物、道具、物體等,都是基於現實物體的表面而存在的的,現實物體對它是沒任何影響的。你轉頭移動AR眼睛,虛擬人物也會跟著移動,或者頂多是依舊站在原地活動,而不是跟著從原地方移動或。”
“而MR眼睛中的角色人物等,是可以和周圍的現實物體互動的,比如你用微軟的HoloLens2玩遊戲,遊戲中的人物可以在你家裡來回走動,或是坐在床上、沙發、椅子上和你嘮嗑聊天互動等等。或是你手中有個虛擬小球,你往前扔去,如果碰到牆壁或桌子,它是會如真正的小球般,被這些現實中的物體所阻擋,或停止前進、或直接反彈跳到別的地方去。”
“這種情況,放在AR技術上就無法實現,其顯示的虛擬人物、物體等也會動,但卻只能和觀看者本人互動。你在AR眼睛上看到的虛擬人物、動物等,只會和你本人互動,它們是不會考慮周內環境變化的,換句話說它們是無視周圍現實物體的。”
“通天,以上就是我對那幾種3D影像技術查閱相關資料後的理解,你看有哪些地方理解錯了沒有?”湫小魚接著道。無憂中文網
“大公子,您對於VR、AR、MR這幾種3D技術的認知還是比較完善的。但人類最終還是要向著全息影像技術發展,因為這種技術才是人類未來經常用到的、同樣也是非常實用的技術。”