腦海內冰冷的遊戲系統提示音,令顧幾渾身一震。
死亡回檔!
自己復活到了遊戲關卡開始前!!
足足沉默了兩三秒,他才接受了這個事實。
其實,“死亡復活”本身是件再普通不過的遊戲設定,但在這個視覺、聽覺、痛覺等各項真實度百分之百的遊戲世界裡,顧幾很容易沉浸其中,認為遊戲角色受傷,會影響現實本體。
仔細想來,如果遊戲真的只有單條命,恐怕全世界也沒幾個人能通關。
從他剛剛經歷的那一輪關卡實戰就可以得出:
這款《危機處理遊戲》的難度設定,堪稱變態!
別看上來給予的選項獎勵豐厚,但那都是基於自身素質水平而定,就像【格鬥精通(小)】,如果你本身不懂格鬥搏擊知識,就算選了,也沒有任何提升。
接下來,你還要在情報完全為零的前提下,一人獨自面對數名訓練有素,且攜帶全套軍用制式武器裝備的冷血暴徒,猛攻狂襲。
請問。
除了成龍、吳京、史泰龍、傑森·斯坦森,還有誰行?
“這麼看來,暴徒襲擊機場事件,還會再度重演一遍。”
冷靜過後,顧幾重新逼視著漂浮在面前的兩個選項,“初始獎勵竟然變了。”
白色【反應力提升(小)】:提升10%神經反應能力上限,提高5%中樞神經興奮度,提高5%感受器官資訊接受度,提高7%效應肌纖維興奮性。
白色【餐刀(×1)】:一把航天飛行鋼材主廚餐刀,鋒利異常,除了能幫你做出更美味的食物,還能用來……殺人!
顧幾:“……”
第二個選項是拿來搞笑的麼,你給我換一把會發波的屠龍刀還差不多。
除了獎勵變化,他還發現另一個不同之處:倒計時!
本輪危機剩餘時間,9小時18分34秒……
血色倒計時並沒有重新讀檔。
這也就意味著,在倒計時結束之前,他都可以無限復活,但同樣,倒計時結束前未通關遊戲,恐怕懲罰也不是他能承受的。
能無限讀檔重生,顧幾也不願再死上第二回。
一想到最後死亡時的瀕臨無力感,他背後整根脊椎都散發著寒意,目光中也流露出生理恐懼,
遊戲是假的,但死亡的感覺是真的。