某處。
檀黎鬥其實一直在暗中盯著這場高塔模式的遊戲程序。
他面前的螢幕上,顯示著五位假面騎士的戰鬥畫面,以及他們的資料。
這既是一場針對假面騎士們的陷阱,也是一場檀黎鬥收集資料,升級遊戲的實體實驗。
“決鬥驅動器?玩家k和玩家s?呵呵,ultra,任你身後有那些人的幫助,你們也要為了我的遊戲獻上一切!你們,連同這個世界的所有人,終將臣服於我的遊戲!”檀黎鬥露出了一個扭曲的笑容,顏藝初現。
對於帕拉德的那些要求,比如戰鬥後獲得經驗,可以提升等級的遊戲機制。
檀黎鬥其實是嗤之以鼻的。
因為這個模式被開發出來,可不是為了遊玩,而是為了消滅所有的假面騎士,然後回收卡帶。
但檀黎鬥還是給帕拉德設計了這個遊戲機制。
因為他需要帕拉德來幫助他擊敗所有的假面騎士。順便收集資料。
如果不讓帕拉德享受遊戲,帕拉德可不會甘心為他做事。
帕拉德覺得與等級相同的戰鬥,才有樂趣,那就給他等級相同的敵人。
不過,為了以防萬一,檀黎鬥透過設計,確保只有一人能提升到等級50。因為這樣,可以減少風險,讓假面騎士們提前內耗,降低翻車的可能性。
要是這樣,帕拉德還敗了。檀黎鬥自己也可以親自出手,回收其他人身上的卡帶。
對於這個殘酷的機制,帕拉德沒有任何反對,反而還笑得非常開心。
他最喜歡這種內鬥加上血流成河的劇情了。
英雄們一同合作,最後終於到了魔王的門前,卻不得不互相殘殺,才能獲取唯一一個進入關底的名額。
簡直讓他嗨到不行!
不得不連連感嘆檀黎鬥是個可怕的男人。
檀黎鬥對於這樣的稱讚,自然是照單全收。
因為他也覺得,能開發出這樣“有趣”遊戲的自己,所擁有的才能也非常可怕!
甚至覺得,等他開發的遊戲,正式上線的時候,將高塔模式加入正式遊戲,也未嘗不可。
檀黎鬥之所以需要帕拉德幫忙,而不是給自己設計一個能秒天秒地的超級卡帶,是因為現在等級的程式並不成熟,而且他真的非常熱愛自己開發的遊戲,不可能隨便做出破壞遊戲平衡的事情。
等級50的卡帶,確實是檀黎鬥製造出來的,但是卻不代表,那張卡帶誰都能用。
那是一張只有崩源體才能使用的卡帶!
其他人使用,就算是檀黎鬥自己使用,也會使得體內崩源病毒數量激增,有大機率瞬間消失。
檀黎鬥願意為了自己的遊戲冒險,卻不願意在遊戲沒開發完成之前犧牲。
而且,那樣破壞等級的卡帶,等遊戲正式開發出來之後,也就不足為懼了。
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