經驗值抽獎這樣的模式,也讓遊戲氪金玩家和普通玩家之間的橫溝不在像上輩子搬如此之大。
也不會因為窮人買不起武器,導致體驗感差,更不會因為氪金玩家武器太過逆天,而導致遊戲失衡。
現在遊戲功能賀竣也算是摸清楚了,當時建議杜然組建戰隊的主意就是他提出來的。
賀竣看見這個高手後,瞬間反應了過來,此時激動的指揮道:
“杜然,快快快,把這位大神邀請到你的戰隊,有這麼個厲害人物在,還愁沒有經驗嗎!”
五殺不稀奇,稀奇的是所有人都是爆頭。
要不是他知道這事內測遊戲還沒有公測,他一定因為這人是開了外掛。
雖然這個世界打擊盜版力度很大,但哪裡都不缺少為了利益鋌而走險之人。
賀竣這話一出。
杜然兩人瞬間反應了過來,
此時圍觀群眾聽見這話,比玩遊戲的兩人還要激動,站在兩人身後一個個急切的開始催促起來。
“打排位,快快快邀請這人一起打排位。”
別說是杜然兩人了,其他圍觀群眾也沒見過這麼厲害的玩家。
槍槍爆頭,整一個一夫當關萬夫莫開的架勢,別說玩了,看的他們都熱血飛揚。
“讓這位帶著打排位,那等級不是得蹭蹭蹭的漲,小然你還愣著幹嘛,機不可失時不再來。”
“抱大腿的機會來了!”
《穿越火線》排位模式在原世界是在14年左右出來的,但設計這款遊戲設計時寧夏提前把這個模式弄了出來。
當時寧夏腦海裡想到了《王者榮耀》,出於好玩的心態,就提前把這個創意拿了出來。
只不過在公測時不會放出來,等到大家出現疲勞期才會已版本更新的方式放出來。
內側放出來也算是提前做一波預熱,吊著玩家的胃口,
蕭子晨當時說的那句得不到的才會念念不忘,寧夏覺得說的就很一針見血,遊戲亦如此。
排位等級劃分倒是幾乎照搬,什麼新銳,精英,專家,大師,宗師,傳奇,槍王,榮耀槍王和槍王之王。
這裡面大師到大師s級就有三層,大師到大師s一樣s也有三層,以此類推,後面每一個等級都有三到四層。