寧夏看這個畫質,
問道:“程式裡利用了新的壓縮演算法吧。”
要是寧夏沒看錯,雖然不能達到15萬倍壓縮率,應該也差不多了。
蕭子晨一點不意外寧夏能看出來,看了寧夏一眼,點了點頭。
在原地球上叫UPX,只是不知道這個世界是不是一樣的叫法,寧夏也做了個類似的演算法,比UPX壓縮演算法效率更高,
UPX能達到10%,而寧夏用的這個壓縮演算法能達到22%左右。
夏克託了託差點嚇掉的下巴,連忙伸頭湊進來:“什麼演算法?大佬帶帶我!”
“你問他。”寧夏蕭子晨異口同聲道。
寧夏不是不說,而是她也不確定這個演算法是不是蕭子晨自創的。
夏克現在哪還管蕭子晨是不是冷臉,握住蕭子晨的手就是一陣搖。
“大佬求帶,大佬教我。”
“看看你的。”
蕭子晨這話一出,讓剛剛還在鬼哭狼嚎的夏克瞬間啞了火,
剛剛說的那是客套話,指點也只不過是謙虛一下,但現在和蕭子晨的demo一比,直接被秒成渣渣了好吧。
其實這就是夏克謙虛了。
夏克做的參賽作品的名字叫雪山之巔,和寧夏曾經在地球上看過的一個作品很相似,好像是02還是04年的計算機程式設計大賽冠軍。
整體設計都是按照紀錄片的視角在走,看的出來夏克這個影片已經很完整了,此時就連背景音樂都已經配好。
但讓寧夏覺得美中不足的是,整個畫面大部分都是以動漫形式呈現,如果能做到紀錄片的精緻渲染,景色的視覺效果完全可以直接拉滿。
寧夏看過一個一五年左右的冠軍作品,畫面更加細膩,就連山巔上的坑窪,和海水的波光粼粼都完美的呈現了出來,真的可以和紀錄片相媲美,精緻程度更是令人讚歎不已。
這兩個參賽作品最大的區別,就是壓縮問題。
但在兩千年初就做到這個程度夏克已經很棒了。
只不過蕭子晨的作品太過妖孽罷了。
此時蕭子晨漫不經心說了句:“能看。”
寧夏看向說著這麼拉仇恨的話,還能面不改色的蕭子晨,發現這位只要不懟自己,看他嘴毒懟別人樣子還挺爽。
&no的資料,
轉頭對蕭子晨說了句,“91KB”。
寧夏能看出來的原因蕭子晨當然也沒問題,此時兩人都知道問題出在哪裡,
說一千道一萬,還是壓縮的問題。
夏克說的沒錯,程式設計大賽比的就是壓縮。