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第1627章:新技術 (2 / 3)

結束了為期三天的旅遊後,陳飛進一步的強化。

月球營地的規模不斷擴大,戰鬥人員和非戰鬥人員,已經多達6000人,徹底的成為主戰營地。

為了更好的訓練太空戰鬥,陳飛製造了一個全息體驗的訓練系統,把虛擬和現實融合,可以得出最為真實的戰鬥體驗。

在這種體驗中,戰士們不需要擔心在戰鬥中如何掌握那個分寸才不會造成傷亡。

另一邊星際賞金獵人的銀河分部,陸續的有更多的星際賞金獵人抵達。

這裡遠超期待的規模,環境和待遇,讓很多星際賞金獵人一來就愛上了這裡。

宇宙內圍圈和核心區域中,實力低一些的賞金獵人,不說是寸步難行卻也是危險重重。

偏偏外圍的分部都小的可憐不說,也沒有什麼任務。

現在銀河分部完美的解決了這個問題,任何不困難,獎勵最夠豐厚,唯一的時限長點的問題可以直覺忽略。

星際賞金獵人的數量一躍突破了50人,加上後續抵達的工作人員和科研團隊,人數接近150人。

這讓偌大的銀河分部終於多了一些人氣,不過都是形形色色,奇形怪狀的各種外星人。

陳飛還在這些星際賞金獵人中得到了一份意外的收穫。

遠端操縱系統。

考慮到星際太空戰就會有人員的傷亡,為了減少消耗,可以透過遠端操控的虛擬駕駛,讓戰鬥無負擔。

看起來複雜,但其實只是一個操縱系統後的關聯。

首先需要一個對應的飛行器,飛船一模一樣的控制艙。

其次需要在飛船內安裝一個不會有訊號傳輸延遲的資料採集器,來回饋給駕駛員的各項感官。

做完這些,駕駛員們在模擬駕駛艙內操控,就能夠實現對飛行器和飛船的實時控制。

優點是能夠讓傷亡率下降到零,在一架飛行器被摧毀後可以馬上重新控制一架繼續戰鬥,只要飛行器飛船足夠多,打消耗能夠把對方活活消耗死。

至於缺點,首先是訊號的傳輸,只有零延遲才能夠完美的還願虛擬控制的最佳效果。

所以就導致了飛行器和模擬駕駛艙有一定的距離限制,同時還要製造一個訊號極其強大的基站。

另外戰鬥中會無法避免的遇到干擾波段,如何降低干擾訊號帶來的影響,也是一個非常關鍵的問題。

最後是飛行器上的感應裝置和採集器,它們是駕駛員各種感官的替代,一旦發生問題會直接影響飛船的操縱。

一艘飛船哪怕是大型的遠征艦,所能攜帶的飛行器數量也是有限的。

虛擬操控提升了戰士們的生存率,卻也是同時提升了飛行器的損壞率。

飛行器全部損毀哪怕戰士們都存活,也失去了星際戰鬥的優勢和主動權。

但陳飛完全不需要擔心這個問題,只要材料足夠,他就可以無限的製造飛行器。

飛行器受損?出故障?

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