法師之手的法術模型不難,小藝的資料庫裡就有。
比起奧術奇觀的精密與複雜,普通奧術的法術模型,就比較粗糙了,確保一個環能首尾連線,基本上奧術就能釋放。
只是釋放的奧術,不敢保證成功率和完整度。
這也是翻新的二手靈卡,對比新卡,價格削減嚴重的原因。修卡師沒有制卡師的能力,無法完美復原法術模型,導致該有的效果大打折扣。
哪怕杜克也一樣。
即便是有小藝輔助,當時他翻新過的二手靈卡,一樣會產生效果變差的毛病。
想要追求效果,除了對法術模型精益求精,對於靈能的組成同樣需要精益求精。
因為靈能只是最穩定的靈性之力。
用靈能勾勒的法術模型,屬性最穩定的同時,效果也最中庸,很難追求特殊效果。
所以制卡師制卡時,未必會選擇靈能進行勾勒,還要新增一些靈材輔料,以激發法術模型的特殊效果,創造出完美的靈卡——越是高等級靈卡,對特殊效果的追求就越高。
“我先勾勒一個法師之手的模型!”杜克坐在穩態環位儀前面,並未著急動手。
先內視靈海。
觀察小藝的程序表:“程序一:專屬冥想法……程序二:奧術盾牌奇觀……程序三:一環靈卡製備工序預研……程序四……”
一環沙鷹的法術模型最佳化,已經暫時停止。
正在全力攻關奧術盾牌奇觀。
同時一環靈卡製備工序,也被他安排了少許功率進行,看看時間,就在這兩天便能完成預研。
到時候小藝會將全部的資料,總結出一套靈卡製備方法,輔助他製造靈卡。
“小藝,將法師之手的法術模型投影出來,你繼續各項程序,我自己來勾勒法師之手!”
“好的,主人,已為您投影出法術模型的粗糙模型。”
法術模型,也就是環,在小藝這裡,已經分成了三個等級。最低等級就是現在這種粗糙模型,由靈能大致勾勒出一個環,不追求細節,只追求能啟用即可。
中間等級的是精密模型,目前還沒收納,這個得等杜克學會制卡後,慢慢收集資料。