他走向了高臺中央的祭壇處,按照遊戲中的套路,任務物品“蝮蛇護符”會出現在這裡。
之前的戰鬥狀態比較激烈,孟斐拉都沒有來得及檢查祭壇,此時走近了觀察發現,這祭壇有點像是一座石砌的棺材。
在石棺的頂端,銘刻著一個漩渦狀的符號,這也許就是利爪腹蛇們獻祭物件的標識。
為了能讓歐氣降臨,孟斐拉先向石棺來了一發魔法神箭,然後指揮著黏土石魔,幫忙使勁推開了石棺的蓋子。
隨著噗簌簌的灰塵落下,石棺被揭了開來,一股腐敗的味道撲面而來。
孟斐拉藉助裝備的光亮看到,石棺裡面有一具腐壞的屍體,肌肉腐爛幾近於無,骨骼已經變成了暗灰色。
屍體的胸口部位插著一支黑鐵製成的不規則錐體,表面凹凸不平坑坑窪窪,彷彿能夠吸收光線,用法杖怎麼照亮都是黑沉沉的一片。
錐體的頂端,斜掛著一枚小小的金色護身符,護身符的表面浮雕著一隻盤旋吐信的小蛇。
孟斐拉拿起“蝮蛇護符”,手指卻不由自主的被黑色的錐體所吸引,剛一碰上,就感覺到一陣刺骨的疼痛。
就連一般普通武器都難以劃破的面板,被錐體的表面撕開了傷口,然後很快就被吸收。
孟斐拉一把抓住錐體,猛地拔了出來,一股股刺眼的閃電流向周圍四散而去,彷彿是散逸出的能量。錐體下的枯骨,也很快化為了飛灰。
孟斐拉對這東西本來有點好奇,但緊接而來的系統提示聲解答了他的疑惑:
“你找到了黑暗天幕的中樞,源自同一世界的氣息讓它認可了你,裝備在右手,它可以讓你掌控黑暗。”
“黑暗天幕中樞”?
孟斐拉仔細看了看這呈梭狀的粗糙物體,然後從善如流,將它收入了英雄介面。
梭狀鐵棒出現在了英雄包裹,孟斐拉將它裝備到右手的武器位置,出現了對話方塊:
“請選擇製造黑暗天幕的區域。黑暗天幕的範圍和強度與和你之間的距離有關。”
在對話方塊的下方,則顯示著孟斐拉曾經去過的所有地上區域的圖示,包括坎都拉斯的八個,以及阿拉諾克沙漠的五個,甚至還有兩者之間蜿蜒航道的指示。
孟斐拉選擇了阿拉諾克沙漠的第一個圖示“碎石荒地”,一副縮小的地圖出現在了他的面前。
地圖上,魯高因城大部分割槽域,以及眾人探索過的範圍都呈現出亮色,還能顯示縮小的建築細節,其他位置則被黑暗所覆蓋。
同時,地圖上還出現了一個圓形的陰影,能隨孟斐拉的意念而移動,但沒法移動到他沒有探索過的黑暗區域,用於代表要放置的黑暗天幕。
孟斐拉根據魯高因城的範圍粗略的計算了一下,這籠罩的範圍大概是半徑一公里的圓。
看來這就是黑暗天幕中樞的作用了,能人為製造戰爭迷霧。不過,這功能可比英雄無敵遊戲中進階了不少,能夠隨心的選擇覆蓋位置。
孟斐拉又試著將黑暗天幕選擇在群蛇峽谷,這裡離他目前的位置最近。
黑暗天幕的範圍達到了方圓十幾公里,能夠將這片區域全部覆蓋。
看來黑暗天幕覆蓋的範圍和距離成反比。孟斐拉試了試蘿格營地的幾處地方,無一例外的都只能覆蓋一米的範圍,幾乎等於沒有。
“如果只是製造陰影讓人視線模糊的話,這中樞在暗黑世界有點雞肋啊!不過,要是放在圖拉利昂森林,就不怕被地獄英雄偷襲了吧?”
孟斐拉搖了搖頭,這東西在英雄無敵世界的效果還得回頭再去測試。
抱著試試看的態度,他確認了將黑暗天幕“種植”在“群蛇峽谷”。