羅德哈特心中憋著疑問來回走來走去,孟斐拉感覺再不解惑他都要憋出毛病來了,開口解釋了之前的情況。
“剛才陷入危險,確實是我的失誤所致!”
“那當然!不是你還能是我?”
“別打岔,是這樣的。我的計劃你們都清楚,透過斬首戰術秒殺掉精英,小怪們沒有指揮之後肯定會被吸引到我們身邊,然後在它們圍的最緊湊時爆掉精英,接著持續屍體爆炸就可以了。”
“是啊,結果呢?”羅德哈特鄙視的看著他。
“嘿嘿,計算失誤。那不是以前用黑暗獵人精英炸小怪都習慣了嘛,那些怪物的生命值少,精英的屍體一次就能將它們炸死,我以為巨大野獸也是一樣的。”
頓了一下,孟斐拉喝了口水接著說道:
“黑暗獵人精英一千多的生命值,20%用來炸小怪剛好一次全部消滅光。剛才這頭巨大野獸精英可能是2000的生命吧,屍體爆炸能產生400點傷害。可惜,嘿嘿,我忘了巨大野獸們都有450上下的生命,這不一下子沒炸死嘛!”
羅德哈特這才明白,香織則緊緊的抓住孟斐拉的手:“下次可不能這麼冒險了,剛才太危險了!”
“嗯嗯,當然,我以後注意。對了,我升到十級了,你倆也升級了吧?”
“對啊,被你一攪和,差點把這事都忘了!”羅德哈特說著便去一邊檢視自己的屬性。香織剛才也沒顧上看,現在才有空開啟面板加屬性點。
孟斐拉懷著緊張和激動的心情開啟了英雄無敵介面,如果自己沒猜錯的話,這次升級時英雄無敵等級應該要升到八級了!
果然,介面中直接彈出了技能升級的選擇提醒:學習初級戰術或者升級中級領導術!
初級戰術?這在英雄無敵遊戲中可是非常強大的技能。
英雄無敵是策略類冒險遊戲,它的戰鬥場面是回合制的,每次戰鬥都需要從冒險場景切入戰鬥場景。
當英雄擁有“戰術”後,切入戰鬥場景後則不會立即開始戰鬥,而是可以讓英雄在戰場的一定範圍內任意先調整部隊所處的位置,調整結束後再開始。也就是說可以提前“佈陣”,搶佔先機!隨著技能等級提升,這個自由佈陣的範圍會增大,升到高階時會籠罩半個戰場。
那麼,在暗黑中這個強力技能有什麼用?
面對“中級領導術”和“初級戰術”,孟斐拉僅僅是略微一猶豫就選擇了後者,任何一個玩英雄無敵遊戲的人都會這樣選。
第七個技能欄出現了一個綠色的圖示,孟斐拉的意識集中了上去。初級戰術:使用時可以調整部隊在戰場中的位置。
技能的介紹依然是這麼簡單,明顯有點不負責任,看來具體效果還是得自己試驗才能知道。
技能後面沒有“被動”的標註,難道又是需要加持?這樣又得佔用一個加持位啊!
不過,技能描述中寫的是“使用”時會怎樣怎樣,是不是和“加持”的效果是不同的?
因為急著看戰術技能的效果,孟斐拉對升級加的屬性點也只是隨意觀察了一下,發現加到了“防禦力”上也沒什麼感覺。他立刻點選使用了“初級戰術”技能。
視野立刻被拉高,孟斐拉感覺自己的意識出現在了戰場上空。
下面的場景清晰可見,方圓一百米左右的戰場被視野中亮亮的線條劃分成了一個個六邊形的小格子,造型和英雄無敵的對戰介面基本完全一致。
這個“戰場”與英雄無敵中唯一的區別是,並不是己方部隊和敵人分列在矩形戰場的最左側和最右側,而是以自己為中心,呈一個巨大的六邊形。
在六邊形中心大約五分之一的半徑範圍內,所有格子內的地面都是暗灰色的,正是“初級戰術”可以自由挪動部隊的範圍。
孟斐拉看到了代表自己部隊的幾個格子,裡面有不同的小人狀圖示,正是羅德哈特、香織以及召喚物們所站的位置。
他下意識的在這意識空間中去挪動羅德哈特。操作起來非常簡單,和遊戲中完全一致,他可以將部隊在中心的暗灰色範圍內任意挪動。
孟斐拉還試了試能否挪動最中心代表自己的圖示,發現無法移動。嗯,遊戲中英雄本身也是無法移動的。