在他花錢如流水的宣傳下,這兩款遊戲現在的熱度很高,預約數也不少……
只要遊戲質量足夠好,那麼就能留住很大一部分玩家,讓它們贏在同期遊戲的起跑線上。
當然如果遊戲質量不如人意,自己也會被噴得很慘……不過陸離並不覺得會有這種可能。
這兩款遊戲在未來取得的成績足以證明它們的優秀,而且比起當時這兩款遊戲的製作團隊,陸離投入的人力和資金要遠超它們,質量可以說是青出於藍而勝於藍了。
……
在遊戲上架的最初幾天,陸離會格外注意資料。
不管是《無悔大夏》和《修仙故事》,前兩天的資料表現都很好……得益於宣發部的各種手段,作為手遊的《無悔大夏》,在兩天的時間裡玩家數量達到了150萬。
而《修仙故事》則是售出了將近2萬份,在steam上的好評也已經突破了92%。
一切看樣子都在往好的方面發展。
然而就在第三天,變故發生了……
作為試水作品的《修仙故事》並沒有遇到什麼挫折,但是陸離寄予厚望的《無悔大夏》,卻是遇到了滑鐵盧。
在各個遊戲平臺上,《無悔大夏》的評論區突然出現了很多差評,同時還有很多人給出了低分差評。
甚至在taptap上,《無悔大夏》的評分從9.4分開始不停下降,現在已經跌到了7.7分,而且仍有下降的趨勢。
【虧我還這麼期待,以為國產遊戲有救了,一點進去,又是季卡,又是月卡,這能說呵呵了。】
【吃相是真的難看,一下子就讓我失去玩遊戲的興趣了。】
【不是,就這玩意也配稱為SLG遊戲?感覺還不如……】
【反正我棄遊了,你們願意當冤大頭就當吧。】
【玩了兩個小時,評價是遊戲性一般,打發時間還行,長期玩顯然是不可能的。】
看著密密麻麻的差評,陸離皺著眉頭,面無表情地滑動著滑鼠。
現在遊戲的評論區已經被差評給攻佔了……雖然也有一些玩家仗義發言,但很快就被其他人冠上了“收錢”的標籤。
而在為數不多的好評中,其中還有一部分明顯是“水軍發言”……
“看樣子我這是被人盯上了啊。”陸離輕輕揉著太陽穴,低聲喃喃道。
他不是傻子,九成的差評僅僅是在罵,但卻並沒有重點說明遊戲差在哪裡……為數不多的攻擊點則是季卡和需要掛機獲得資源。