這個世界上有天賦的人其實並不少……
但有天賦的人未必能夠獲得成功,蕭森曾經在大廠上班時,就遇到過天賦特別好的遊戲設計師,他能準確地剖析市面上的爆款遊戲,掌握遊戲能火的關鍵,然後加入自己的東西,做成一款全新的遊戲。
雖然有時候會失敗,但五次裡面他能成功四次。
這可以說是一種很強悍的天賦了,如果願意,完全可以拉著一票人自立門戶……但在蕭森的記憶中,那個人直到自己離開都只是一個遊戲總策劃。
這個職位對於普通人來說已經相當成功了,但蕭森覺得這個職位配不上那個人的天賦。
蕭森也和那人一起喝過酒,聊過天,詢問他為什麼不自立門戶,而是一直拿著死工資和獎金,每天在公司里加班到深夜。
最後的回答也是很簡單,他害怕風險,也不想放棄現在辛苦但是很穩定的生活。
想要成功,需要足夠果斷,足夠敏銳,足夠大膽,也需要走出舒適圈和接受失敗的勇氣。
而現在蕭森在一個不到二十歲的年輕人身上看到了這些品質。
哎,看來接下來一段時間又有的忙了……蕭森在心中嘆了口氣,抬頭看著陸離。
其實直到現在,他都對陸離的計劃有懷疑。
《末日特工隊》的收益倒是十分穩定,只要不出什麼大問題,接下來一段時間估計都會有足夠的盈利能力。
但是《鹹魚大帝》不一定啊……蕭森沒有負責這個專案,只是大致知道遊戲內容,所以他對遊戲的盈利能力仍保持懷疑。
雖然他認可陸離是一個很有天賦的設計師,但是有天賦不代表不會失敗,事實上全球頂級的遊戲設計師,在年輕時也或多或少的有過幾次滑鐵盧。
一旦《鹹魚大帝》虧損或者盈利能力不能達到要求,要麼一款《末日特工隊》想要撐起《暴力蝸牛》的繼續研發、公司人員成本、《無悔大夏》研發費用這三個大頭是比較困難的。
雖然這個可能不是很高,但不代表沒有。
……
“我們不妨試一試。”陸離張開雙臂,炯炯有神地看著蕭森,“我們並沒有把路走絕,失敗最多讓我們元氣大傷。而且《無悔大夏》是一款很好的遊戲不是嗎?”
“是,它是一款很好的遊戲。”蕭森點了點頭,“如果我是一個玩家,會很喜歡這款遊戲。”
“那就沒問題了。”陸離挑了挑眉,笑道:“把策劃書給他們看一下吧,有沒有能力接下這個任務。”
說罷,陸離轉過身子,透過單向透視玻璃窗,望向遠處的高樓大廈。
有著模擬記憶的他很清楚,《無悔大夏》並不會虧錢。
甚至在遊戲剛上市的一個月,還取得了1062萬元的收入……當然,後續收入肯定是會下降的,但從他們當時的發展來看,足以支撐遊戲的研發與執行。
而且這款遊戲的評價相當不錯,可以說是口碑爆款了。
有的時候,玩家評價這種東西,會比眼前的收益更加重要。
……
陸離轉過頭,看向蕭森身後的兩人,說道:“怎麼樣?有什麼問題要提嗎?”
這倆人都有過領導工作室製作遊戲的經驗,當然做出來的遊戲也屬於那種不火但能賺一筆的型別。
其中一個男人臉上隱隱有些激動,他能夠看出無悔大夏的可玩性,也明白這款遊戲未必盈利,但可玩性相當高。