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第一百三十章廣告的作用 (1 / 3)

傳奇世界的街機賣瘋了,雅達利可就悲催了,他們的遊戲機更像是白痴之間的碰撞。

這是時代的碾壓,你不服氣都沒有用,畫質不同,音響效果不一樣,遊戲的可玩性也完不一樣。

這種程度的碾壓讓人非常無語,你連狡辯都找不到適合的語言。

最為可怕的是,很多訂單都被取消了,人家情願選擇賠償,反正就是不要遊戲機了。

他們的家用遊戲機同樣遭遇挑戰,很多經銷商都在猶豫,人家傳奇世界宣佈開發家用遊戲機了,你們估計也快死翹翹了。

花了一億多研發出來的遊戲機,還沒怎麼開始賣就栽了,這可是非常致命的打擊。

威廉懷特就是在使壞,家用遊戲機那裡是這麼簡單的,沒有一年半載,你什麼東西都開發不出來。

他們可以這麼想,也能這麼說,人家的回覆就是呵呵兩字,那種不屑簡直就是氣死人不償命。

你相信有啥用,消費者是怎麼想的才是重點,沒有比較就沒有傷害,人家確實被你們的畫質噁心到了。

可以預期的是,雅達利今年的盈利夠嗆了,華納公司的股票被人集中拋售就很說明問題了。

華爾街的精英絕對不看好他們逆襲,人家威廉懷特可沒停下步伐,今年還會有三款遊戲會面世。

至於現在熱銷的三款遊戲,只是屬於牛刀小試,根本沒有發揮平臺的優勢,算是老闆的小創意,年底的三款才是大製作,完是兩回事。

和他們的老闆一樣,威廉懷特的公司也是習慣性裝逼,反正就是謙虛的令人髮指。

雖然知道這是人家的手段,記者還必須根據人家的步驟來,新聞不就是吸引眼球嗎,人家現在標題都幫你準備好了。

多元化經營的問題就在這裡了,一個專案的撲街,就會降低你整個公司的估值,這個時候堅持是沒用的,要是再不拋棄,估計整個集團都會有大麻煩。

史蒂夫·羅斯現在可是煩透了,大名鼎鼎的華納公司,居然給一個新人折騰的雞飛狗跳,電影電影不行,漫畫也不如人家,遊戲機更是被吊打。

現在轉回頭一看,好傢伙,除了電視和紙媒,華納集團徹底被壓制,搞了半天,聯藝根本就沒資格作為對手,人家的目標就是華納。

史蒂夫·羅斯厲害的是資本運作,如果從前遇到這種情況,他反而會非常興奮。

道理很簡單,透過各種手段收購就好了,你越強大他越開心。

現在的情況不一樣了。

收購?

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