在一片火光與震耳欲聾的咆哮聲中,歷史數個小時的多姆攻防戰浩浩蕩蕩地落下了帷幕,儘管英勇的冒險者們從山居蟹手中保下了多姆城,但突如其來的魔物卻依然破壞了三分之一的外城,並且造成了300多人的傷亡。
多姆的人們將永遠銘記這300多名在攻防戰中英勇戰死的冒險者們。
當然,沉浸在悲痛中的多姆居民們並不知道他們悼念的300多名死去的冒險者們此刻正興奮地站在山居蟹的屍體上。
他們更不知道其中有的冒險者一個人就貢獻了20來個人頭。
由於山居蟹已經打到了多姆城,距離復活點只有一步之隔,這讓玩家們將人海戰術運用到了極致。
“總之,這就是世界Boss戰的現狀。”
安鈴一邊說著,一邊暗中檢視了一眼那位死了20多次的玩家。
按照遊戲內的設定,玩家每死亡一次都會出現相應的懲罰,復活後,將會存在一個持續大半天的虛弱debuff,在虛弱狀態下,玩家的各項屬性的會降低5%,而她不久前才發現這個debuff居然是能疊加的。
也就是說,如果玩家在短時間內連死兩次,虛弱懲罰將會變成10%,並且時間也會小幅度地延長。
這種程度的死亡懲罰是安鈴玩過的所有遊戲裡最嚴重的一個。
而當她注意到那位仁兄身上各項屬性降低125%並持續3天的負面狀態之時,還是差點忍不住笑出了聲。
這位身先士卒的朋友估計已經虛弱到不小心崴了腳都會被送回診所的地步。
當一片歡呼聲過後,玩家開始摸山居蟹的屍體之時,所有人卻突然間變了臉色。
這看起來明顯屬於世界Boss的龐然大物在死亡後並沒有如他們想象中一般爆出一地裝備,事實上他們壓根連摸屍體的選項都沒看到。
其中最受打擊的莫過於連續死了20多次的那位仁兄。
他無論是此刻的狀態,還是臉上的表情都已如風中殘燭,在接下來的三天,他不得不待在一處絕對安全的地方掛機,以免因為崴了腳而繼續延續虛弱的負面狀態。
就在剛才,他用這長達三天的罰站時間,換取了空氣。
“還挺熱鬧的。”
顧雲對這場轟轟烈烈的多姆城保衛戰做出了評價,在安鈴的建議下,他這一次並沒有出手,而是將這體驗難得Boss戰的機會留給了年輕人。
不過他覺得這種純粹用屍體堆出來的勝利並沒有什麼值得稱道的地方。
“這也是玩家重要的樂趣,反正你打了怪也從來不摸屍體。”
安鈴聳了聳肩,她記得顧雲上次在內測時一個人開了世界Boss之後,就是連屍體都沒摸就走了。