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第一百十九章:簡單的平衡學 (1 / 3)

翌日。

經過了一天的修整,以及例行的體能訓練之後,第一個特殊訓練如期而至。

平衡感訓練。

顧雲等人剛吃完午飯,就被劉醫生帶到了一個設計好各種關卡的房間,關卡的設計和他前幾天在電視上看到的闖關贏大獎有些類似,有獨木橋、旋轉跳板、高空臺階等設施,一旦在過程中失去了平衡,就會直接落入水池裡。

他小時候也經歷過類似的訓練,他們需要透過水中的礁石一直跳到河對岸的據點,只不過萬一落了水迎接他們的不是急救人員,而是食人魚和荊齒鱷。

平衡感訓練是村裡每個人都必須掌握的技巧,村外的環境極端惡劣,他們往往需要保持平衡感的同時與各種魔物戰鬥。

“這裡曾經舉辦過一次真人秀活動,我們正好能利用這些道具。”

劉醫生站在終點的高臺上,對著已經變了臉色的參與者們介紹起來,“在接下來的三個小時時間裡,我希望每個人都能至少透過五次,最終測試成績將會以過關的速度作為評定。”

“這個有些太難了吧?”

七喜舉手提出了自己的問題,她還以為平衡感測試就是過一個獨木橋,沒想到劉醫生的團隊居然整出了這麼一套專業的設施。

她看過不少類似的真人秀活動,只要到達終點就能獲得大獎,而十個挑戰者裡面,有九個都會摔進水裡。

看別人摔下去挺快樂的,但放在自己身上就一點都不快樂了。

“因為各位玩家將會在遊戲中面臨到複雜的戰鬥情況,所以我們希望各位能夠先透過這些訓練專案做好心理準備。”

事實上,遊戲中的戰鬥環境要比這些挑戰關複雜得多。

在獨木橋上發生遭遇戰,在懸崖邊上面對體型龐大的精英怪物,以及不少需要爬到其背上戰鬥的Boss……

“請不要誤會,這項訓練的目的並不是強迫各位適應各種高難度的戰鬥環境,平衡感的建設需要長年累月的訓練才能完成,所有訓練並不存在不合格一說,各位也不會因此遭到淘汰——我們團隊真正的目的是希望各位能克服心理的工具,至少要培養出不怕落水的心態。”

在遊戲設定中,玩家死了能釋放靈魂,在附近的安全點重生,或者等待響應的神職人員前來救助。

遊戲中的死亡從來都不可怕,真正需要克服的,是因為恐高或者膽怯而不敢參與戰鬥的心情。

這種心情就算對於休閒玩家而言也同樣重要,因為一些珍貴的材料往往都在險峻的山道上,在各種非全息的角色扮演類遊戲中,玩家跳崖跳得爽快,往往為了採集一個材料能摔死個十幾次,所以劉向南需要保證他們至少能在全息遊戲裡保持相同的心態。

正因如此,在選拔參與者之時,他們特地進行過問卷調查,並提前得知了在場的所有人並沒有患上恐高症。

“時間有限,如果個人問題,可以私下來和我交流……那麼,有誰願意第一個進行嘗試麼?”

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