所謂的屠城,不如說是屠鎮。東方閱讀網 %77%77%77%2e%6c%6e%77%6f%77%2e%6e%65%74
縱觀兩大陣營10大王國,現階段玩家的等級最高也37級,想要屠一座城市,哪怕是行省心城邦還小一點規模的城市,諸如瓦格瑞行省北部的瑞拉達城、歐薩蓋城等等,那也必須靠人山人潮的人海戰術,或許還有一點成功的可能性。
畢竟,類似城邦這種規模的城市,守衛的NPC最低都是45級+,一堆30多級的玩家過來,簡直與送死沒什麼兩樣。
因此,現在玩家能夠組團屠一屠的,也只有風語鎮這樣的芝麻綠豆的小城鎮。即便如此,對於現階段的玩家來說,這風語鎮屠起來,也不是呈摧枯拉朽般的不費吹灰之力。用一個很形象的詞來形容此時的戰況,那是——便秘。
…………
夜·23:30分
夜幕低垂,月影西照,此時的風語小鎮,一隊隊30級的精英NPC正在小鎮四處奔走,與玩家們頂在城鎮的三條條街道入口,與混亂陣營的玩家們激烈的戰鬥著。
小鎮的東邊入口,也是通往云溪山脈的方向,戰況最是激烈,數百名混亂陣營玩家聚集在鎮東外100碼的地方,和風語鎮的NPC衛兵展開膠著戰。
1個半小時前,幽暗天曇的會長烈王皇召集了在云溪山脈東躲西藏的混亂陣營玩家,加起來大約600人的團隊,悍然對正追捕的守秩陣營團隊發動了猛烈襲擊。雙方的實力對而言,接取了“深入敵後”劇情任務的混亂陣營這邊,玩家的裝備都是清一色的藍色品質,隨便一個跳出來都是老手、精英,而守秩陣營由於申領“王宮大盜”任務的玩家面更廣,在裝備方面無疑遜色很多。再加守秩陣營這邊的玩家都是一支支30~50人的小團隊,驟然遇見600人的大團隊,根本連反應的時間都沒有,便被滅殺殆盡。
在云溪山脈到處找守秩陣營玩家團隊滅殺了一圈之後,若是換成腦子稍微清醒點的團長,如此有利的形勢下,自然是帶任務NPC,趁著深夜時分,向著守秩陣營邊境開拔進發,完成“深入敵後”的劇情任務那是十拿九穩的事情。奈何偏偏團隊的核心領導者是烈王皇,這個“小諸天榜”的頂尖戰士,其性格和他的遊戲ID一樣,簡直是一點燃的火藥桶。
從云溪山脈半山腰一直殺到山腳下,殺到那些守秩陣營玩家連跑屍復活都不敢,很多人乾脆選擇在復活聖殿虛弱復活了。很多守秩陣營的玩家心嘀咕,好吧,你殺也殺夠了,發洩也發洩完了,該走了吧?便連幽暗天曇的下屬成員也勸自己的會長趕快前往陣營邊境吧,可是已經殺紅了眼的烈王皇覺得不過癮了,當他看到大路盡頭小鎮隱約的輪廓時,頓時便閃過一個他自己看來很正常,在別人聽來很旦疼的念頭——屠城。
聽到烈王皇這樣的命令,團隊幽暗天曇的成員們只能苦笑,熟悉會長性格的他們,其實早已預見了這樣的事態發展,而團隊其他成員雖覺得瘋狂,但這些人都算是精英玩家,只要有大半人響應,其餘人更不好意思說不去。
**是小,面子事大嘛!
於是,這支臨時組起的混亂陣營團隊,也不管自己申領的劇情任務了,一個個如嗑了藥一般,向著風語小鎮襲去。按照烈王皇的判斷,像風語鎮這樣一轉玩家聚集的城鎮,想要把裡面的NPC帶玩家屠一遍,那還不是閉著眼睛殺個七進七出的事情?誰知攻打了近30分鐘,他卻赫然發覺連城鎮入口都打不進去,因為風語鎮裡竟然有一支不下百人的團隊,再加城鎮NPC守衛的幫助,這屠城戰便漸漸變成了攻城拉鋸戰。
晚風吹過雙方交鋒的戰線,風兒在此處驟然雜亂起來,兵刃翻飛、箭矢破空、魔法齊射映亮了昏暗的周圍,彷彿將晚風也劈砍飆射成一段段碎片。
一把亮銀的長槍劇烈旋轉著,如鑽頭一般刺入人群,左右猛烈一蕩,頓時將NPC守衛和守秩陣營玩家排開,一記【旋槍震盪】之後,跳動著火焰的槍尖去勢不止,飛快刺入一名守秩牧師身,騎士長槍一挑一帶,悍然將這名牧師挑到身後,隨後紅髮騎士側身掄出一記二轉騎士技【凝擊刺】,頃刻間,這名玩家倒在了地,屍體白光一閃,靈魂幽幽的飄向了復活神殿。
同時,紅髮騎士身騰起數道治療魔法光輝,赫然是身後三名治療職業全力再給他刷血。
“砰”!
“1100(爆擊)”
又是一聲慘叫聲響起,身邊的暗影牧師擊殺纏著他的一個盜賊後,靠近紅髮騎士身邊,急聲道:“會長,這樣下去不行,NPC守衛不停的刷,鎮裡面的那支團隊似乎存心卯了,很多人死了三四次,裝備都爆了四五件,還是一直衝過來支援。”
旁邊一人接腔道:“廢話,這些人什麼裝備,都是一身綠裝。他們當然不怕,我們這邊被掛一次,掉的裝備可不一樣,他們當然不依不饒,掛我們一次撿得裝備,夠他們掛六七次了。”
“這樣下去的確不行。”紅髮騎士面色佈滿殺氣,掃視著戰局,嘿嘿笑道:“這支團隊所屬的公會聽倒沒聽說過,陣形排程倒很有一套嘛!哼哼!”一邊輕聲冷哼著,烈王皇眼閃爍著異的光芒,瘋狂而冷靜,構成一種極端矛盾的神情。
原本,按照烈王皇臨時組織的這支團隊的攻勢,憑風語鎮的守衛根本撐不過30分鐘的時間,即使城鎮內恰好有一支百人30級+的團隊停留,可這支團隊的成員裝備著實一般,以實力的對來說,無疑於以卵擊石的局面。
但是,團戰有時說簡單也簡單,說複雜又複雜。
一般散團、野團之間的戰鬥,由於沒有指揮核心存在,加隊友之間也沒有任何默契,所以團戰的場面往往只能用慘不忍睹來形容。兩撥人馬一窩蜂的衝在一起,管你是近戰還是遠端,在人潮擁擠之下,你只能不由自主的被推著朝前衝,弄到真正交鋒時,有些法師、獵人赫然發覺自己竟是在團隊的最前線,幾個近戰一擁而,亂刀之下這些遠端成了屍體。有人會說,我也懂怎麼打團戰,近戰突前,布衣疊,獵人哨尾。肉盾先衝擾亂陣形,遠端火力壓制,獵人兼任警戒盜賊突襲嘛!
可道理人人會說,人人都懂,能不能做到完全是兩回事了。因此,一支散團與一支公會的團隊發生戰鬥,那結局幾乎不需要猜測,絕對是後者取得壓倒性的優勢勝利。這與玩家的實力無關,關鍵的因素,是這支團隊的指揮,以及隊友間的配合默契問題。