搶走河道之靈的那點劣勢,幾乎可以省略。
蘭陵王隨後遊走於三路之間,到了中期BUFF就經常會讓給貂蟬和孫尚香,自己則當個工具人幫忙抓人就行。
遊戲局勢看起來風平浪靜,然而O
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卻在不知不覺中佔到丁點優勢,隨著時間的推移,這點優勢變得越來越大。
ITG五人神色難看,他們不知道到底是那個環節出了問題,明明沒有出現任何失誤,可局勢漸漸變得極為不利。
姚虎等人神色平靜,對於眼前的情況,李雲瀚很早就說過,這就是無法逾越的質量差距。
在質量差距下,強一點的戰隊只需要打法穩健,不出現失誤遲早都能贏得勝利。
例如雙邊線上上都能佔到丁點優勢,即使做不到成功擊殺對手,可每次都能在對手支援前磨掉防禦塔一點點血,長久以往自然能佔據到優勢。
李雲瀚還說過,要是出現這種無法質量上的差距,必須要採用特殊一點的打法或者套路。
你要是覺得自己沒對面強就想著打的穩一點,那你再怎麼穩健都得輸,必須要想辦法在劣勢無法逆轉前拿到優勢,即使風險很大也在所不惜。
時間來到十五分鐘,O
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佔到的優勢已經很大,雖然經濟相差無幾,但領先了整整三座一塔,一座二塔。
佔據到這麼大優勢,O
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的打法還是很穩,把兵線帶好佔據到兵線優勢,儘量穩健不給ITG擊殺的機會。
時間來到十八分鐘,ITG的下路高地都已經掉了,此時人頭比居然還是三比四。
ITG眾人額頭泌出冷汗,想盡辦法扳回局勢,可O
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的打法太穩,他們根本找不到半點機會。
ITG怎麼都想不通,他們的打法同樣很穩,為什麼就是會打成這樣。
從丟掉一塔後,ITG的打法就變得更加穩健,隨著劣勢的擴大,他們變得越來越穩,然而穩健並不能改變逆風的事實。
ITG陷入了一個死迴圈,越劣勢越穩,越穩越劣勢,到最後根本不是O
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