“那行,下一手可以點個螞蟻。”CHM點了點頭,綽號螞蟻的編織者是一個擁有著使用技能進行高速戰場機動,而且擁有一定自保能力的英雄,一般來說是作為核心位置出現,不過四號位螞蟻的玩法也不是沒有。
螞蟻的大招在A杖的加成下可以對隊友釋放,使隊友回到六秒前的位置,並將生命值和魔法值重置為當時的狀態,作為強行救人的點位無疑是非常合格的。
而對方面對這一手看起來頗有些搖擺的編織者,並沒有什麼猶豫就點除了發條技師——這個英雄是他們的三號位擅長的,同時它的場地型技能對會在戰場中跑來跑去追求最大輸出的螞蟻造成相當大的麻煩。
作為回應,Waven點出的英雄是狼人。
“這個螞蟻是個四號位,”看出這一點的對方輔助選手也如實報出了自己的判斷,這也並不奇怪,他們已經在中路拿出了死亡先知,這種情況下無論將狼人還是螞蟻挪到中路都會有些難受——這個螞蟻很大可能是打四號位的。
“等一手對面中單了。”能夠將死亡先知DP這個英雄作為得分點拿出來,於揚對這個英雄的認知和熟練度也是有相當保障的。
死亡先知的技能組並不足以支援她做出什麼驚世駭俗的操作,但她能夠對周圍的建築和單位造成傷害的大招使她在節奏上對使用者有很高的要求:不乏有新手開大逛街,浪費掉所有能浪費的東西;但在老手手中,這個冷卻時間極長的大招就是殺人拔塔的利器。
作為回應,陸心蕾在中路拿出的英雄是仙女龍帕克。
總而言之是一個很微妙的陣容,狼人衝陣型的變身大招配合帕克留人控制的技能在中期能夠打出非常強勢的進攻掃圖節奏,而且在VS提高遠端英雄射程和攻擊力的光環之下拆塔速度也並不是短板。
——但,感覺總有些什麼不對。
狼人是一個不算少見的進攻型核心,Puck也是一箇中路較為常見的中單英雄,但是這兩個傢伙同時點出來,總給人一種無根浮萍一樣的不穩健感。
就連他們隊內的語音,在看到陣容的最後一塊拼圖補齊的時候也充滿著不確定的氣氛。
“這陣容太一錘子買賣了吧。”
CHM撓了撓頭,帕克這個英雄確實是遠在通州的女孩自己說要拿出來的,二負責BP的jc一下子也覺得沒問題,但現在看起來,現在的這個陣容雖然戰鬥力不俗,但在後期缺乏一個顯著的支點。
不過陣容已經選出來了,他們要做的就是把這個看起來有些說不出的奇怪的陣容打出效果。
對方最後一手補出的也是他們最後缺少的一號位核心,雖然死亡先知最主要的大招是物理輸出技能,但是她畢竟不是一個傳統意義上的核心,他們拿到了一個同樣稱得上穩健的小娜迦來作為陣容的最後一塊拼圖。
總而言之,秉承著“什麼打得好拿什麼”這一思路構築的雙方陣容,在某種意義上來講都有點怪,但是他們的陣容有打架點,有前期節奏,也有後期的依靠,還是相當不錯的。
於是比賽也就開始了,雙方在分路上並沒有什麼出其不意的調整,中路的帕克在攻擊力被削弱之後面對初始攻擊力在幾個版本加強之後高的離譜的DP並不能佔到什麼便宜;VS狼人的優勢路組合想要殺人也可以說是天方夜譚。
但是在VS的吼和狼人召喚的小狼兩個技能之下,這條線時刻可以保持向外壓制的情況,雖然不可能拿到太大的優勢,但是崩盤還是不太可能的。
這樣的情況對於於揚一方是可以完全可以接受的,他們的劣勢路雙人組,無論是三號位還是四號位都是在達到一定等級之後就有遊走起來在整張地圖上做事情的能力的。
中路的DP如同計劃一般小壓了帕克,優勢路的薩爾娜迦組合面對對方對線期幾乎可以說隱身人的螞蟻也打得很舒服,劣勢路的海民發條兩人在擁有一定等級之後甚至可以考慮動對方核心位狼人的手。
看起來,這個需要發育,中期可能佔不到優勢的陣容在三條兵線的處理上都沒有落入下風,是一個喜人的態勢。
這樣的態勢也給了他們一些思考如何處理對線以及前期節奏的餘裕,他們的想法也是直接的,在四分鐘左右,薩爾和巨牙海民兩個英雄不約而同地走向了中路。
卻在最後,由於中路的DP沒有升級自己的沉默技能無功而返——這算是正常的,DP的一技能推波和三技能吸魂巫術都是對線時實打實的戰鬥力,而低等級的沉默確實有些上不了檯面。
戰局就這樣推進到了十分鐘左右,雙方的邊路各有一些人頭的交換,受到最嚴密關切的優勢路外塔也早早地告破。經濟面板上,高效出擊的DP遙遙領先,憑藉著自己召喚小狼的技能算是站穩腳跟的狼人緊隨其後。
十分鐘的四個賞金神符雙方兩兩控下,隨後覺得自己相當有戰鬥力的DP在控到了能讓自己保持最高移速的極速神符之後決定帶隊配合自己的隊友們對對方的中路進行一波攻擊。