沒有逃生能力的火槍手在面對gank的時候只能祈禱對方沒有控制,而且傷害不足以在自己tp的過程中將自己直接打死,但很明顯這一次過來的人有這樣的能力。
“對面sven都來了,這一波有點……狠?”
沒有看清局勢就TP到場的五號位輔助英雄並沒能救到火槍手,而是在已經集結的對方火力之下送出了第二條人命——但這好像還並不是結束。
對方已經集結的四人並不以殺掉兩個英雄作為目標,他們直接轉火了中路一塔,在象徵性地開啟塔防拖延了六秒之後,這座高塔並沒有撐過四人的集火,分崩離析。
“這殺人破塔決策有點狠啊,大哥都來了。”
他們暗暗思索了一下對方這樣做的意圖,這必然不是意氣用事,但一定背後有著深意。犧牲大哥在這個關鍵時期的發育空間來推進對核心位的發育來說不是什麼好事,而對於被破塔的一方來說,地圖上的這些不可再生資源的損失是否可以接受也是值得商榷的。
但是接下來對方的動向就讓他們沒工夫商榷了,這四個人在摧毀了中路一塔之後並沒有離開,而是帶著一整波兵線直接推向了中路的二塔。
“這二塔得守一下兄弟們,”剛剛傳送到二塔下的於揚看了看情況,自己的霰彈需要50秒的時間來充能,而現在自己手上只有一個榴霰彈,技能等級也並不高,並不能清理掉攻往二塔的小兵,“再破一個塔就有點難受了。”
確實如此,隊友也在兵線推進塔內的時候適時開啟了由於中路一塔被破而重新整理的高塔防護,延緩了一下對方的推進態勢,而確實知道這座塔易守難攻的對方也就散了開去。
“對面這一波推進打的是個啥啊,”於揚有些不解,為了一座一塔和兩個人頭就如此興師動眾……莫非是對面中單看自己不爽?
很有可能。
他這樣想著,伴隨著新重新整理的一波兵線走出了二塔範圍,順便ping了一下二塔周圍的陰影:剛剛對方的一波進攻功課做得很好,在殺人拿塔的同時還清掉了中路河道附近的視野,為了防止這樣的事情再來一遍,輔助的確應該再做一下工作。
就在他ping出的訊號還沒有消散在畫面上,他正在擔心的事情就再一次發生了——在二塔旁的樹林中閃出的一陣旋風摧毀了沿途的所有樹木,而在這一道旋風后撕開的道路上,數條壯漢閃身而出。
“守塔!”明知道自己可能確實又一次走不了了的火槍手只能這樣喊出一聲,這一次對方前來壓制自己的隊伍少了優勢路的雙人組,而多出了一個伐木機,相比擁有穩定控制的斯溫,伐木機擁有著更高的技能爆發,能夠更快地處理本來就沒什麼身板的矮人火槍手。
在兩分鐘內第二次陣亡的於揚忍住了自己按下買活按鈕的衝動:“對面中路沒有斯溫和巫妖,可以打一波。”
看到對方的優勢路雙人組回到線上的,他們的隊員們此時也有些矛盾,現在的局勢必須是要回去兩到三個人才能守下這座沒有塔防的二塔,但是在減員的情況下,守住這座被對方234號位三個現在等級較有戰鬥力的英雄進攻的防禦塔,還不耽誤核心的發育確實是一件比較困難的事。
“這遊戲歸根結底還是個推塔遊戲,不管是打窮對面還是打肥自己,最後都要回到推塔上。”在挑戰頭巾之後拿出了一件讓對方,以及己方几乎所有人都意想不到的死靈書的大G語重心長地解釋了一下自己的分奴行為,“只要能推掉塔,對方的活動空間就會縮小,能打的錢少了,相對來說就是我們打到的錢多了……CHM可以憋一個祭品出來。”
“我出,我出。”在四號位上拿到了小牛——這個英雄完全不適合出祭品——的CHM面對這樣理直氣壯的建議,只能點頭。
——不過這件裝備最後他也沒有拿出來,做出了連擊刀保證第一秒輸出最大化之後的斯溫在黑皇杖之後掏出了這間弗拉迪米爾的祭品,一直在跟隊打架的小牛並沒有什麼經濟來更新中間裝備,而被放空了的斯溫遊走在野區裡刷的很開心。
而這兩件裝備的更新也意味著他們的進攻節奏來到了一個高峰,在祭品光環之下獲得了額外護甲的小兵在承受對方防禦塔傷害的時候更加堅硬,而伐木機也擁有受到攻擊可以多次疊加護甲的被動,在必要的時候確實可以頂著防禦塔火力進行拆遷。
對方在幾次輕視之下貿然接戰減員後尷尬地發現了自己已經陷入連續團滅,無法繼續應戰的怪圈,雖然己方核心位置發育還算良好,但是面對這樣的局勢也是獨木難支,這場比賽最終也是在20分鐘剛剛出頭的時候就迎來了結束。
在一次即興發揮的鐵血推進之下。