螢幕上的畫面並不足以讓他們真正切切的看到那座山峰上的景象。
但他們還是確定了一點兒,那座山峰上沒有人。
一是螢幕切換的畫面雖然是以鳥瞰視角,但基本還是遵循了一個原則:螢幕上再差也會出現一個人。
換而言之,是以存活選手為中心所呈現的畫面。
沒有真正呈現山峰內景象也就意味著沒人在山峰上。
二是現在稍高一些呈現總體戰況的大螢幕上,數字已經變成七了。
而那些消失的數字是如何被淘汰出流光憶庭的,觀眾們看得清清楚楚——九塊螢幕呈現戰鬥的方式是以哪兒發生戰鬥就迅速切到該場地,然後迅速拉進視角以呈現。
不是沒有人質疑過就九塊螢幕,在參賽選手們隨機分佈的情況下,真的能把每一場戰鬥都呈現出來嗎?
事實證明想多了,至少第一天的比賽是想多了——壓根就沒有一場發生在同一時間,在不同場地的戰鬥。
偶爾不同場地發生的戰鬥也分佈在了不同的時間節點上,壓根不必擔心不夠看。
而剩下的戰鬥都集中在了一個場地上,那一段十九人抱團大部隊向山峰進發的路途之上。
想集合的,想打探虛實的,還是隻是偶爾撞上的……
無一例外,都被淘汰了。
戰鬥過程怎麼形容呢?有些符合對鬥魂大賽的傳統映像,又有些不符合。
魂技大展覽?有,但又不夠有。
切切實實從頭到尾都在用絢麗魂技的就十九人大部隊,其他人往往沒來得及展現魂技,就已經被來自於黃沙中的攻擊所淘汰了。
偶有掙扎也往往支撐不了太久,天上、地下、左右、前後……
攻擊可能來自於任何一個角度。
足夠精彩的智謀比拼?這點倒是確實有的,甚至比已經看煩了的所謂團隊殺手鐧反殺更有意思。
充滿戲劇性的反轉?看似有卻沒有,基本都在釣魚。
你要說精彩吧,那是精彩的。
沒有人能在鬥魂大賽上看到真實環境下的魂師廝殺。
要說不精彩吧,那也確實還是有些的。
沒有人看到肉體的碰撞,魂技碰撞的絢爛光效,只看到了一個幽靈是怎麼在一段時間內,將一群魂師玩死。
總而言之,熱烈氣氛有些比不上往屆的鬥魂大賽,畢竟在外面喊再大聲裡面的人也聽不到;沉浸感確實是拉滿了,沒見都沒有太多人出聲,都在屏氣凝神嗎?
因為這種透過透過螢幕用特殊視角呈現的戰鬥是第一次,這劇本也比擂臺對戰帶感得多。
當看到有人從遠方趕來,想組隊時,有觀眾想大聲疾呼,提醒他們有敵人隱藏在周圍;當隊伍看到一絲曙光之時,也會有觀眾為他們感到高興,卻又在下一秒陷入沉淪……
彷彿他們也行走於黃沙之中,經歷參賽選手們所經歷的一切。
這體驗感有點嚇人。