因為它可以被改成充滿隨機性的“無盡模式”,而在這種模式下挑戰者可以以各種辦法儘可能存活更長的時間。
一度成為了一種打記錄型別的知名人工影世界。
……
一滴雨水落在石階上,隨後是越來越密集的雨點,廣場周圍很快變得白茫茫的一片。
傑拉紀念廣場邊緣剛才發生了一陣騷亂,又有人暈倒了。
不過周圍伊刻裡忒學院的學生迅速聯絡鍊金院那邊的醫院趕來將少女抬走了。
望著被送走的昏迷少女。
“謝謝伱們的幫助。”
亞洛蘭王立學院的學生向剛才周圍伸出援手的熱心伊刻裡忒同學感謝道。
他們沒想到伊刻裡忒學院的學生應對這種突發情況,竟然異常的果斷迅速,而鍊金院那邊趕來的醫護人員也有條不紊,整個流程行雲流水沒有浪費一秒時間。
簡直就像前兩天剛做了一場演習一般。
讓亞洛蘭王國的學生不禁驚歎伊刻裡忒的學生應對突發事件的執行力和團結能力真的太強了。
“不用擔心,她可能是貧血導致的暈厥,並沒有生命危險。”
周圍的學生們謙遜地說道。
一切問題都得到解決之後,廣場石階上由近到遠學生的注意力再度逐漸放回了熒幕上。
從觀眾的視角來看,鏡頭正對著兩個相鄰的牢房內,亞當斯在左邊,蘭奇在右邊,他們都在鐵欄後,牢房被牆隔著,而他們再旁邊的牢房裡也都有囚徒。
除了初始的物資,每隔半小時不死,便可以獲取一次物資投放,有可能是食物和水,也有可能是藥品、紡織品甚至是火屬性晶石之類的東西。
如果出現卡物資的情況,例如急缺食物,但是有多的火晶石,便可以想辦法和隔壁牢房的囚犯在牆壁和鐵欄邊緣進行交換。
但是這個時候就需要推測出對方的需求和充盈程度,以達成最佳的交易條件。
玩過這個人工影世界的老手都知道,在進行物資交換時,不能讓對方看出來自己缺什麼,有時候甚至要在自己物資不充盈的情況下裝作充盈,或者在本就充盈的情況下進行預判,改善自身物資的結構,同時還要判斷出交易被賴賬的風險,因為如果隔壁的囚犯快死到臨頭了,可能就會進行一次性的騙局交易。
另外,如果有多餘的物資也可以和其他囚徒交換情報,收集情報也將獲得這個影世界的額外得分。
“在這個無盡模式中溫度會逐漸降低,哪怕物資再充裕也終歸不可能無限撐下去,因為也只有二階,如今單人模式的記錄維持者足足堅持了二十小時零五分鐘。”
廣場上五顏六色的雨傘之間,有高年級生給周圍表情懵懂的低年級生解釋著這個影世界的機制。
“亞當斯的優勢在於他作為戰士千錘百煉的身體素質會比蘭奇要好,本身經驗豐富,而蘭奇的大多優勢在這個影世界裡很難發揮。”
“主要是我很確信,蘭奇從來沒有挑戰過這個人工影世界,有些多周目經驗方面的問題很難透過智慧來彌補。”
像脆皮,想撐過兩小時需要更多的智慧,但是像蘭奇和亞當斯這種天生體力就很高的戰鬥職,前期能硬扛。
真正的比拼在於誰在前期囤積下來儘可能多的物資,以及在越來越低的溫度後期進行一場極致的意志力最終對拼。
……
在賢者院所屬的區域內,有一座小型的圖書館閣樓,雖然體積不大,但內部設計卻充滿了古老高貴的魔法學術氣息。