戰棋類遊戲比普通的回合冒險類遊戲相比,有兩處比較好的優勢。
第一是角色可以在棋盤上移動,更具有策略性。第二則是一次性可以上場很多角色,不像是普通回合制就算設計出在多人物,玩家也只能主要練那麼三四個從頭打到尾。
當然不足之處也有,戰棋類遊戲的角色不可能給單個角色設計太多的技能讓玩家自由選擇,工作量太大了。
不過這些微小的不足之處在新型別面前就微不足道了。
&no設計了兩個關卡和十幾個人物。
當然大部分都是隻有一個技能的小兵,不過意思到了就行。
根據許安的觀察,遊戲製作妖靈之所以可以製作劇情豐富多樣,遊戲細節也各有所長的遊戲卻無法創新出新型別遊戲的原因,是這些妖靈的大腦裡有某種類似於閥門的設定。
平時不管怎麼工作,只要是閥門關閉,他們就無法突破閥門的限制。
但是但凡是市場上出現新型別的東西,他們讀取學習一遍,閥門就被開啟了,他們立刻可以上手在原有基礎上進行微小的創新。
就是不知道這個閥門是妖靈天生就有的缺陷還是人為加上去的。許安花了兩天時間就製作好了demo,但是第三天才通知了張秋末。
因為今天也是發稿費的日子。
鬼吹燈上架一週的稿費高達二十六萬。
這算是一個驚人的數字了。
小說的訂閱稿費本來就不太多。雖然這個世界沒有盜版,並且大眾的消費能力驚人。
但畢竟這個世界的人們娛樂的方式也多姿多彩。
各種現充就不說了,即便是資深在宅男宅女,每天也要面對無數工坊產出的電影電視劇和遊戲做痛苦的選擇。
所以小說的受眾群體不算太大,許安又僅僅只是在最開始的幾天比別人多了十幾萬字的更新。
等到後面那些持有各種高星級的ssr寫作妖靈的工坊開始發力,許安的收入也開始下降。
不過畢竟有一個歐皇的名頭在,許安估計還是能保持在很長一段時間內維持每週十萬以上的稿費。
這當然沒有搞遊戲來的賺錢,不過卻也解了許安的燃眉之急。
將收到的稿費拿一部分還了工坊欠下的租金之後,許安就收到了張秋末發來的通話請求。看起來張秋末應該是已經看過了許安發過去的遊戲demo,確定了那是一款新型別的遊戲。
但是許安卻拒絕了和張秋末的通話。
他現在對於如何扮演好一位有錢的老頭子已經頗有心得了。這種老頭子別的沒什麼,就是錢多任性,想聊的時候就找你聊兩句,不想聊的時候搭理都不帶搭理你的。
張秋末那邊看到許安拒絕了會話,當即心裡一抖。
難道是自己做了什麼讓老爺子不滿意的事情了?