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第十四章 滾 (2 / 3)

不僅是怪物死後的物品爆率,甚至連挖礦和採藥,其實也沒想象中那麼容易。

通常一個撲街挖礦一整天,不算被野怪摸死浪費掉的時間,一天能挖到十幾個礦石就算不錯了,採藥也是差不多的掉落率。然後他們再把礦石或者藥材賣給遊戲裡的商店,每塊礦石或者每把藥材只能換回1遊戲幣,一天下來,累死累活,也就攢個十幾二十的遊戲幣。

一個月下來,也就堪堪300個遊戲幣出頭。

然後到月底的時候,就會有一些有錢人,拿著現實中的貨幣,過來批次收購遊戲幣。匯率時高時低,但基本上波動不大,就是100遊戲幣兌換現實中的一塊錢,相當於每個遊戲幣值1分,價格還算公道。因此很多在遊戲裡混了一輩子的人,基本就是靠這個手段在攢錢。

一個月攢三五塊,一年就能攢三五十,頂得上一兩個月的工分收入。

要不是這樣,耿江嶽估計新手村裡每天就只有睡大覺的人。

再說那些收購遊戲幣的人,基本都是海獅城裡真正意義上的有錢人僱傭的。

據高中通識課的老師所說,海獅城裡的有錢人和一部分不算有錢但也勉強擠入管理階層的人,日常生活其實都非常無聊。他們每天最多隻用工作五六個小時,剩下的時間,就需要靠各種娛樂活動來打發,其中就包括進入一些伺服器與民同樂。

所以他們的玩,是真正意義上的玩樂。

不像耿江嶽這些超級大樓裡的住戶群體,絕大多數純粹是為了賺工分餬口,只有極少數靈力值相對較高,能在遊戲裡獲得一點樂趣的人,才會對遊戲產生些許的熱愛。

只是再熱愛,也還無法跟那些進入遊戲的有錢人比。

有錢人們為了能玩得盡興,對遊戲的各方面體驗都會有完美主義的追求。比方技能一定要學滿,裝備一定要高階再高階,戰鬥技術也要磨練到至少業餘頂尖的水平。

而這些追求,全都離不開遊戲幣的消耗。

舉個最簡單的例子,所有玩家進入遊戲後,都可以花3000遊戲幣在新手村學習一個技能。

通常來講,耿江嶽他們只要隨便學到一個生活技能,可以加快賺遊戲幣的速度,他們就非常滿足了。但有錢人要學的,肯定必須得是戰鬥技能,而且還得是高階的戰鬥技能。

這是因為每個人的遊戲技能欄的空格是有限的。

學會一個技能,就會佔用一個格子——當然也有部分有錢人,有時候總有辦法,當已經學會的技能再消失掉,不過這就不是耿江嶽所能理解的範疇了。

但總而言之,不管你再有錢到什麼程度,4個遊戲技能空格,都不會因此增加或者減少。

這樣一來,有錢人為了刷到自己想要的技能,光是在新手村,就不知道要花掉多少遊戲幣。

而遊戲幣的來源,又是有限的……

於是以這樣的市場供需為前提,遊戲幣換聯盟幣,也就成了理所當然的生意。

——而遊戲商為了討好有錢人,居然沒在這門生意上動抽成的腦筋。

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