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第一百七十七章 NewChat?WeChat!(6k) (1 / 5)

原本騰訊的成功建立在他們找到了清晰的盈利模式,那就是遊戲,靠著qq的龐大流量為他們的遊戲業務引流。

無論是qq秀還是鑽粉貴族體系,這些的收益和遊戲收益相比,都變得不值一提。

實際上騰訊最早的遊戲嘗試並沒有成功,一直到QQ堂開始,才找到了挖掘遊戲業務的訣竅,後來短短一年時間就把qq遊戲大廳使用者數就超越了有著接近十年曆史的聯眾遊戲。

在使用者數超越聯眾遊戲後,雪球效應愈發明顯,聯眾遊戲的使用者規模迅速從百萬級跌落到不足一萬人,當時這件事引起了所有華國網際網路從業者的震驚,大家也是從這件事之後開始認真思考一個問題:如果哪一天騰訊開始進入我們的領域,我們能否抵抗?

後來聯眾遊戲的董事長鮑嶽橋在會議當時的情景時說:與大型網遊不同,棋牌類遊戲規則固定又缺乏技術門檻,玩家和qq使用者高度重合,騰訊很容易模仿。

當時的使用者也表示:qq遊戲大廳和聯眾遊戲無論是從遊戲規則到介面、功能的分佈,還是說提示語,qq遊戲大廳都直接照搬,如果不是足夠熟悉的使用者,甚至無法分辨哪個是qq遊戲,哪個是聯眾遊戲。

在騰訊代理《地下城與勇士》和《穿越火線》後,騰訊的遊戲王國到達了巔峰,這兩款遊戲為騰訊帶來了鉅額收益。

而現在形勢不同了,有拳頭遊戲在前,未來拳頭遊戲進入華國市場後,騰訊很難再複製他們在遊戲領域的成功,當玩家們的流量都被拳頭遊戲壟斷後,並且有著未來視野,能夠提前把在華國會爆火的遊戲截胡,騰訊即便能夠在電子遊戲上有所成就,上限也會變得更低。

在這樣的局面下,加上週新又控股了騰訊,他知道自己需要幫騰訊找到新的盈利模式。

同時他也有信心,騰訊早點出海的話,把Facebook的業務給做了,騰訊無論從規模還是營收,都不會比原本的騰訊更差。

和國內廣告商相比,國外的廣告商開出的單價要高得多,而且是以美元為計價單位。

“Pony,隨著這一年來,網際網路泡沫的破裂,加上quora的成功,業界開始對做大規模這一點出現嚴重的懷疑。

更多的使用者真的能夠帶來更大的收益嗎?以至於廣告商在投放廣告的時候同樣開始懷疑,懷疑自己給網際網路投放的廣告真的能夠轉化成效果嗎?

實際上使用者永遠是寶藏,無論是廣告投放,還是一些其他的增值服務,使用者是這些的基礎。

沒有使用者,qq秀能成功嗎?沒有使用者,quora的付費問答和金選會成功嗎?

原本的方式會被質疑,是因為缺乏一套衡量標準,廣告方在網際網路上投放廣告,然後以點選率為參考標準,這樣不夠合理。

舉個例子,A品牌在雅虎上投放了總價一百萬美元,為期一年的廣告,在這一年時間裡,他們的主頁瀏覽量比投放廣告前提高了1000%。

看起來效果不錯,但是這一百萬到底值不值,怎麼評價?沒有人能夠說得清楚。

這1000%的瀏覽量增長,雅虎那裡有資料,多少使用者在投放廣告的頁面點選了廣告連結,點到A品牌的主頁去。但是銷售資料增長了多少?增長的份額有多少是雅虎帶來的?這就沒有人能夠說得清楚了。

而且A品牌要靠100萬美元的網際網路廣告投放,增加多少的銷售額,這筆錢才是花得值的,同樣沒有人能夠闡述清楚。

現在的絕大部分網際網路公司,嚴重依賴廣告收入,網際網路廣告對於廣告投放方來說又是一個盲盒,缺乏衡量效果究竟如何的評價體系。

這只是現狀,未來線上購物發展成熟後,廣告投放方可以直接放電子購物連結,這樣轉化率就一目瞭然了。

而企業qq、個人qq和手機qq,這些龐大的使用者,將成為騰訊廣告業務堅實的基礎。

至於如何進行廣告投放,在即時通訊類軟體裡,好像無法投放廣告。

Pony,我們這段時間已經做了一款手機即時通訊軟體,它同時兼顧了即時通訊功能和部落格功能。

由於我手上現在只有兩臺工程樣機,Pony,你先看,然後靜宜再看。”

周新把Matrix的樣機遞給Pony,“手機主頁面下面這一排應用,分別是NewPay和NewChat,NewChat就是我們開發的手機即時通訊軟體。”

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