在加州工作的這段時間給路易斯留下了非常好的印象。
不管是團隊氛圍,還是周新在產品方面的解決思路都給了他很多啟發。
因此他毫不猶豫得回答道:“好的,boss,合作愉快。”
當然作為一個瓜地馬拉移民,工資同樣重要。
周新不知道的是,比爾蓋茨曾經花費四十五分鐘試圖說服路易斯為微軟工作。
周新和他握手後,然後轉向斯蒂芬和阿什利:“我們需要擴充人手。
賺到錢之後,我們需要更加細分的分工。
我的短期目標是擴充至十個人左右。
目前遊戲策劃只需要我一個人,然後需要兩個美術和四個開發,另外在招三個運維。
我把招聘許可權交給你們,不需要他懂多麼前沿的技術,我們的需求是多面手。
一個人最好能夠有多種技能,能夠承擔不同的職能。
因為我們接下來同樣有很多工作需要做。
首先是推出DLC,也就是遊戲的擴充套件內容。
比如聖誕節快到了,我們可以推出聖誕主題的擴充套件內容。
給小鳥加上聖誕主題的裝飾,同樣給豬也新增聖誕主題的裝飾。
關卡背景也從炎熱的夏天變成冬天,再用聖誕樹和綵帶對背景進行裝飾。
當然關卡內容需要另外設計。
這就是DLC擴充套件包,他的內容不足以支撐一個系列遊戲的第二部,但是又能夠給玩家帶來新鮮感。”
DLC這一概念也是在98年11月,世嘉在霓虹釋出第六代遊戲機Dreamcast之後,世嘉引入了DLC擴充套件包的概念。
“蘇西,我馬上要回伯克利念博士了,後續沒有時間繼續在微軟進行實習了。
很開心這段時間能夠和你一起工作,希望未來博士畢業之後能夠加入微軟。”周新回去工作的第一件事就是提離職。
在微軟實習的工作強度很低,低到周新都有些不好意思。
蘇西莫名抬頭看了對方一眼,然後示意周新和他一起到走廊上聊兩句。
蘇西·丁克是微軟在矽谷產品經理團隊的主管,由於管理扁平化以及強調平等,所以即便他是主管,依然沒有獨立的辦公室。