當你的神經緊繃著高強度工作三四個月時間後,工作有了一個階段性成果,未來終於可以喘息一段時間,這種心理上的放鬆是無與倫比的。
也正因如此,不需要工作的人沒有對比,不會因為天天不用去上班而感到開心。
只有天天處於高強度工作的人,才會因為難得的喘息假期而開心。
除了路易斯之外,拳頭遊戲的三位股東,全部都同時在微軟任職,也就是說他們白天上班晚上還要繼續回到車庫工作。
“恭喜恭喜,來幹一個!”
他們和往常一樣聚集在車庫,只是今天不是工作,而是慶祝。
大家買了一些食材和啤酒,在車庫外面的院子裡進行燒烤。
“我們現在需要思考一下定價,明天就要把官網還有價格放上去了,定價多少合適。”周新一邊吃一邊提出。
“任天堂的遊戲卡帶平均售價大概在70美元左右。
由於我們的遊戲沒有實體卡帶,只有一個普通的下載連結。
我們的售價應該要比70美元便宜一些。”
1998年在電子遊戲史上是一個不同尋常的年份,後世被譽為是影片遊戲歷史上最好的一年。
來到1998年已經快一年時間了,周新的大腦愈發好用,他發現二十年後的記憶在他大腦裡就好像一本書一樣,隨時等著他去把記憶翻撿出來。
而記憶裡赫然寫著:1998年有《塞爾達傳說:時之笛》、《口袋妖怪:皮卡丘》、《生化危機2》、《半條命》等一大批成功的電子遊戲問世。
哦,還有星際爭霸I。
《塞爾達傳說:時之輪》的發售時間是11月,面對這種一直到了2022年還被評為史上最佳遊戲的傑出之作,最好的方式就是在他推出之前發售。
沒有人想和塞爾達傳說一起去搶玩家們的時間。
《憤怒的小鳥》從遊戲定位上來說,有著天然的劣勢。
“50美元怎麼樣?”阿什利提出。
周新反覆思索後說道:“19.9美元,我們的定價。”
路易斯露出不敢置信的表情。
而家庭條件優越,從紅白機時代開始玩電子遊戲的斯蒂芬連忙搖頭:“這個價格太便宜了。
即便是在1986年,也就是紅白機剛剛發售的那個年份。
任天堂遊戲的最低售價也是29.99美元。