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第一百二十四章 拳頭真正的對手 (4 / 4)

&nan在公開場合懟微軟不懂網際網路產品,記者們覺得這趟來對了,贏麻了都。

周新露出抱歉的神色看向蘇西:“蘇西,抱歉我知道你是之前微軟產品部門的負責人,我也在微軟實習過。

即便如此微軟的產品確實存在很多不夠人性化的地方。”

蘇西·丁克,之前周新在微軟實習的部門負責人,後來到拳頭遊戲當CEO。

剛剛蘇西上臺也講了個PPT,觀眾們知道他是誰,聽到周新這麼說以後,響起了一陣笑聲。

&nan,伱剛剛也提到了巴貝奇,巴貝奇在被收購之後他們線上下有495家門店,來發售電子遊戲。

同時Funco也有400家門店。

你認為和傳統遊戲發行模式相比,拳頭遊戲的優勢在哪裡?”

周新說:“在於互動和成本,數字化銷售是未來的趨勢。

線下發售的運營成本要遠高於數字化銷售,正是成本導致他們無法降低給遊戲公司的分成。

我們可以做到30%的分成,對拳頭來說已經有足夠的利潤讓企業存活。

而傳統線下游戲發行商需要做到五到七成,光是分成和成本都足以讓越來越多的遊戲發行商選擇我們作為主要發行渠道。”

巴貝奇這個名字可能有點陌生,他後來改名叫遊戲驛站,巔峰時期全球有4400家門店。

&n幹掉了。

遊戲驛站在為了生存也陸續收購過Jolt、Kongregate、Impulse等一系列線上遊戲商店。

提問者沒有停下的意思,他繼續問:“可是巴貝奇能夠讓玩家線上下見面,舉辦新遊戲發行的活動,可以利用各種節日來增加使用者粘性。

和傳統線下渠道相比,線上的使用者粘性培養明顯更加有限。

在我看來拳頭遊戲的主要競爭對手是線下發行渠道,而不是其他線上遊戲發行渠道。

我相信拳頭遊戲線上上遊戲發現領域是最優秀的,但是面對線下對手們,拳頭會怎麼做?”

“等。”

睡了,兩章加起來差不多6K。

&nbsp本章完

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