3.事件後果:
位於美國■州■市的廢棄商場,於2008年02月03日被安布雷拉收購,並由工程隊進行改建。
兩個班的陸戰隊(12人),將會與研究該專案的研究人員,長期居住在此處控制該專案,避免再次造成平民的死亡事件。
已確認的是,專案造成了名為約翰遜和盧卡斯的兩位平民死亡。
公司對倖存者艾娃進行了記憶修改,讓她認為三人是遭遇了車禍,受到了兩名好友的保護下得以倖存。
4.專案敘述:
‘商場中的電視’是一臺摩托羅拉公司,於1952年成產的摩托羅拉21K1型黑白電視機。
圖片。
它不需要電源與訊號,便可持續播放早已禁播的《布魯克與怪物貓》卡通片。
無法搬離初始的發現地點,超過四米的距離會消失,然後重新生成在初始地點。
專案在22:30至第二天05:30的時間段內,透過未知的途徑,會讓《布魯克與怪物貓》中的兩位‘主角’從二維世界進入三維世界。
‘布魯克’會試圖尋找它認為有價值的物品,送入商場一層中央噴泉的水池內,並需要躲避‘怪物貓’的追殺。
當‘布魯克’被‘怪物貓’抓住並被咀嚼吞食後,‘怪物貓’才會返回電視機的螢幕裡。
每過二十分鐘重複以上環節,這像是它們之間的某種遊戲。
但是人類或其他哺乳動物,若是在它們進行遊戲時誤闖商場內,‘怪物貓’同樣會試圖抓捕人類或哺乳動物。
原因未知。
不過,‘怪物貓’和‘布魯克’皆可以被物理攻擊。
一名訓練有素的安布雷拉陸戰隊員,完全能壓制住‘怪物貓’,並將其趕回電視機的螢幕內。
鑑於‘商場中的電視’擁有眾多未知現象,並且對人類具有危險性,故而被評級為Euclid。
5.收容措施:
工程隊在專案四周搭建了專屬的&n&n&n關押容器,採用5cm厚的鋼板。
經過測試,‘怪物貓’和‘布魯克’均無法從關押容器逃出。
但仍需要兩個班的陸戰隊進行交替看守,以避免收容失效。
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剩餘裝備,或是收容物的檔案待解封。
閱讀完畢。
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2008年08月08日。