不過這只是邱晨的感覺罷了,至於是不是真的,就要等到淺若清風衝到靈爆魂雨的視線範圍之內了。
其實兩人之間的距離並不遠,但是靈爆魂雨的視野是看不到淺若清風的,所以林江銘也沒有貿然釋放技能,這個技能要是放偏了,林江銘這就是作死了。
當淺若風鳴進入靈爆魂雨視野的一瞬間,靈爆魂雨立即把法術丟了出去,並不是林江銘不想再多確認一下,而是因為蓄力不同意他多確認一下。
蓄力這個技能很強大,不然也不會在神級技能當中位列第三了,而且還有一個更重要的原因是什麼呢,是因為蓄力這個技能的缺陷不容易出現。
每個技能都會有缺陷,沒有缺陷的技能在秘境當中沒有出現過,收招僵直就是最常見的一個技能缺陷,蓄力沒有收招僵直,也不會延長技能的收招僵直。
但是蓄力有缺陷,而且這個缺陷一旦出現,對於角色的影響將會是毀滅性的,秘境當中的武器耐久清零不會損壞,過一段時間就能夠再次使用,但是蓄力在某種程度上打破了這種設定。
這就需要從武器的角度來分析一下了,秘境當中的武器設計也很寫實,除了法術類武器,其他的武器從零件到形態,和現實當中基本沒有差別。
正是因為這個原因,秘境當中的武器都有極限,這個極限並不是指武器的耐久,而是零件所能夠承受的極限,一旦武器施展的技能超過了零件所能承受的極限,零件就會報廢。
不過想讓零件報廢也不是那麼簡單的,只要目前秘境當中的任何一個技能都做不到。
所有零件組合在一起形成武器,一個零件報廢,多少會影響到其他零件,輕則影響武器實力,重則武器直接報廢。
如果只是少數的幾個零件報廢還好,換上之後就能繼續使用了,但如果是武器直接報廢了,那事情可就大了。
一般來說,就算把所有的狀態類技能堆滿,在施展技能,都只能是報廢技能零件,要武器直接報廢,一般來說是不會出現的。
但是蓄力這個技能打破了這個常規,蓄力的時間越長,武器的威力越強,但是相對的,武器的負荷就比較大,所以如果不及時停止蓄力,很有可能導致武器受到損傷。
如果是在網遊裡也就罷了,壞了零件隨時換,在比賽裡對手哪會給你那個時間,把武器換下來,拆解,換零件,組裝,預覽,打磨,等做完這些,恐怕角色都死了八回了。
損壞的武器目前秘境當中只出現過一次,就是上一把秋溪,那把殘次品,因為是在設計的過程中進行打磨的,所以武器整體並不算堅固。
當時千秋紅塵開了嗜血、狂暴、速射、爆射四個狀態類技能,四個技能互相加持,在施展了一個主動蓄力的蓄能火炮,那一炮的傷害已經完全超越了秘境的設定,六個技能的疊加施展,只有使用秋溪這種武器的角色才能做到。
嗜血和狂暴都屬於冷冰類的專屬技能,速射和爆射還有蓄能火炮都是槍械類的專屬技能,狀態類技能只要切換武器就會自動中斷,而變換武器形態並不屬於切換形態,正是因為這個原因,千秋紅塵才能打出那驚天一炮,武器也才會因此報廢。
別說是當時的那把武器了,就算是現在的秋溪,照這個玩法,也照樣報廢,現在的秋溪完美打磨已經超過了兩千次,兩千次打磨都無法承受的攻擊,秒殺兩個角色也不是什麼問題。
當時千秋紅塵幾乎沒受到攻擊,但是生命剩餘不多,並不是因為自己也被自己的技能炸傷了,而是因為嗜血一氣抽了他百分之九十生命,這傷害能不高嗎?
靈爆魂雨此時施展的就是一個大招,經過這麼長時間的蓄力,如果再不釋放,就算武器不會報廢,零件崩一個是肯定的。
慶幸的是,柳凡沒林江銘那麼多心眼,這個走過來的,確實是淺若清風本人,不是分身之類的,靈爆魂雨施展的法術極為精準的打在了淺若清風的身上,濃縮元素炮!
濃縮元素炮,高階技能,將四種元素濃縮在一起,產生高強度的魔法傷害,無特殊效果,連擊退效果都沒有。
雖然說是炮,倒不如用球來形容更貼切,靈爆魂雨發出的,其實就是一個彩色的小圓球而已。
不過當這個小圓球接觸到淺若清風的一瞬間,可就真的不小了,小圓球迅速膨脹,魔法元素直接就將淺若清風吞噬,所有人就看到淺若清風的生命正在以一個極其恐怖的速度下滑。
濃縮元素炮沒有任何的特殊效果,傷害效果自然就要高一些,而且連擊退效果都沒有,就不要想什麼爆炸之類的了,真的只是用魔法元素衝擊對手罷了,等到元素衝擊結束的時候,這個技能也就結束了。
靈爆魂雨已經開始吟唱下一個技能了,濃縮元素炮沒有任何除傷害以外的其他效果,這個技能結束之後淺若清風立即就能發動攻擊,所以靈爆魂雨必須現在就開始吟唱技能。
淺若清風來的很及時,如果再晚來一秒鐘,濃縮元素炮可能就被林江銘取消了,因為再有一秒的蓄力,這個技能帶來的負荷就有可能對武器造成損害。
法杖的技能傷害在所有武器當中都是拍的上號的,正是因為這個原因,法杖很少有對自己使用的增幅技能,因為很容易損壞武器。