秘境畢竟是網遊,為了保證遊戲的平衡性,任何一個打法都會有破綻,想要直接將對手擊殺,就需要打法足夠穩定。
打法的穩定性,也可以理解成是攻擊的延續性,簡單的說,就是攻擊最多能夠維持多長時間。
就拿林海瑤來說,她的操作可以說是很穩定了,如果她能夠使用足夠穩定的打法,就很有可能實現一波帶走。
秋日醉塵現在所使用的,就是秘境當中最穩定的一種大劍攻擊方式,基本就是利用挑和劈兩種方式進行攻擊,其中穿插著刺和斬。
雖然看起來很容易,但是真的做起來,難度真的是太大了,必須算準了攻擊的判定,才能夠完成這種穩定的打法。
計算攻擊判定,對於邱晨這種頂尖大神來說完全就是條件反射,只要算準了攻擊判定,出現問題的時候立即做出應對,理論上來說這個打法可以一直延續下去。
秋日醉塵的大劍攻擊力其實是比不上一般的大劍的,但是憑藉攻速上的優勢,攻擊的穩定性其實是要超過一般的大劍的。
但是要進行這麼精密的計算,對於邱晨的精神消耗是非常大的,如果就按這麼打,別說是一穿三了,邱晨打到第三人都很懸。
所以邱晨不可能就這麼直接一波帶走青山白水,秋日醉塵手中的大劍不斷的揮舞著,青山白水的生命正在以極其緩慢的速度下滑著。
如果就按這麼打,秋日醉塵雖然能夠確保自己贏得這場比賽的勝利,但是卻肯定沒有辦法繼續往下拿到擂臺賽一穿三的加分。
這種打法對於邱晨的精神消耗太大了,這一場過後,邱晨恐怕就沒有精力計算角色的生命和判定了,換句話說,如果邱晨繼續這麼打,就算能夠完成一穿三,也肯定會很狼狽。
要拿到擂臺賽的加分,可不是隻要完成一穿三就可以了,還需要把自己的生命穩定在百分之五十以上,如果生命低於百分之五十,就算完成一穿三也不能拿到加分。
這麼多限制條件,邱晨肯定是要改變打法的,除非極星戰隊這場比賽的安排和麵對弒魂戰隊的時候一樣。
就是邱晨儘可能的消耗對手第一名選手,第二名選手完成一穿三,但是沒道理啊!
面對弒魂戰隊,邱晨沒有把握可以理解,但是面對荒虎這種墊底的隊伍,邱晨別說是一穿三了,連一挑五都完全沒有壓力。
這就是目前秘境職業聯賽主辦方們最大的困擾,頂尖戰隊和較弱的戰隊之間差距太大,而且這種差距只會越來越大,除非較弱的戰隊能夠從頭培養一個新人,如果是讓選手自己選擇,但凡是有點心氣的恐怕都會選擇頂尖強隊。
但是這個新人他也不一定能夠熱愛自己的戰隊啊,要是弒魂戰隊丟擲橄欖枝,這新人八成就轉會了,那多虧啊?
正是因為這個原因,職業聯賽當中隊伍的水平嚴重失衡,這一點也大大的影響了秘境職業聯賽的持續性發展,畢竟沒有辦法帶來足夠收益的隊伍,基本是拉不到投資的。韓紹東雖然一直在想辦法解決。
但是這個問題也不是說解決就能解決的,總不能強行讓頂尖戰隊的選手轉會到低端戰隊吧。
秋日醉塵手中的大劍依然在不斷地揮舞著,然後觀眾們突然發現,青山白水的生命下滑速度,似乎正在以一個極其緩慢的速度增加。
這個打法對於攻擊的節奏要求很高,太慢不行,快了當然也不行,所以秋日醉塵提高了攻速,就代表邱晨放棄了穩定性打法。