下線後,唐毅衝了把澡,叫了份外賣,邊吃邊看新聞。
最近的新聞裡大篇幅都是關於黑暗之門遊戲的介紹,儘管遊戲公司一如既往地在遊戲倉的發行量上極為吝嗇,即使先前勸退的大批玩家在各大論壇中瘋狂吐槽了很久,但依然擋不住這款現象級的遊戲逐漸風靡世界。
除了跨時代的完全潛行時遊戲方式外,奇葩的遊戲方式也是主要的關注點。
從來沒有哪款遊戲像黑暗之門這樣,玩家玩遊戲居然還能獲得報酬,而且工資遠高於當地平均水準,成功搶購到遊戲倉的人,甚至有不少人因此選擇辭職成為全職玩家。
而全球各國官方的新聞媒體也對此進行了多番的報道,讚揚遊戲公司在現在這個經濟極為不景氣的時代中,解決了大量就業問題。
網路有人把各大伺服器的玩家數量大概計算了下,至少達到了百萬級別,這還不包括現實中服務的人員,這些都是憑空多出來的工作崗位。
當然,網上的質疑聲也有,很多人質疑公司的財力,儘管遊戲內也存在氪金渠道,但相比起每個月龐大的工資開支,氪金和遊戲倉的收入只是微乎其微的。
有人猜測很可能是幾個全球性的大財團在公司幕後掌控,也只有依靠那些財團富可敵國的巨大財富,才能維持如今遊戲內的玩家體系。
可這些財團為何會突然大發善心,為了解決就業問題,緩解全球經濟危機的壓力,這種原因是不能讓大多數人相信的。
在眾說紛紜的背後,卻始終都不曾有人對遊戲本身,對黑暗之門那個世界產生過哪怕一絲一毫的疑惑,不管是官方媒體的各路專家,還是私人性質的小論壇,竟是連一句聲音都不曾看到過。
其他伺服器的情況唐毅無從得知,但他知道,曙光城的那批新人玩家,這段時間確實是有死亡的。
訊息是從那批老玩家裡聽聞的,其實唐毅也沒有感到太驚訝,開服最初,有不少不聽勸告的新人在作死,比如擅自悄悄溜出曙光城,前往沒有老玩家巡邏的危險區域。
在東方山脈的山腳附近,便有人發現過玩家的屍體。
可這件事最終也是不了了之,哪怕是老玩家們所在的那個大群裡,都不允許任何議論這件事。
整個世界,就彷彿徹底把這些死在遊戲中的人給完全遺忘了。
這一切,與其說顯得詭異,不如說讓唐毅感覺有些不安,他不知道公司幕後那些人當初到底是如何使用了虛幻之境,可顯然這個世界有點不對勁。
但唐毅也清楚自己現在是騎虎難下了,既然選擇簽署協議,他就只能在這條路上硬著頭皮走下去。
吃完飯,唐毅掏出紙筆開始整理這幾天獲得的資訊。
這些資訊並不僅僅侷限於從俘獲的那名精靈嘴裡審問出來的,還包括陸人甲以及林茂然的日記。
唐毅並沒有天真到認為那個精靈會全盤說出所有的情報,也不會以為陸人甲真的就對自己忠心耿耿。
所以他必須要將三方的資訊全部綜合整理起來,然後互相的進行對比,篩選出真正有價值的情報。
首先,叢林內的精靈族只是個規模大約兩百多人的村落,要比唐毅想象中小得多,而且其中有近半數都是半精靈。
他們和救贖會合作是大約三年前的事,而在一年前他們正式開啟遺蹟,遺蹟開放之初,幾乎每個精靈都曾進入過,想要親眼目睹這個數千年前輝煌的文明,並陸續搬運出大量星靈遺物。
而詛咒則是在大約半個月前開始的,詛咒的爆發毫無徵兆,而且極為迅速,所有進入過遺蹟的人在短短一天內相繼病倒,身體迅速衰弱,他們的生命力正在快速的流逝中。
儘管精靈族嘗試了無數自救辦法,卻都無濟於事,最終他們認定這是來自遺蹟的詛咒,理由是當時僅剩的幾個因為年幼還沒有進入遺蹟的孩子倖免於難。
最先死亡的是族裡老年精靈,然後是中年人,直到前兩天,終於連最後這批年輕的精靈也快要支撐不住了。