技能前面掛著星形標記的就是專屬技能,唯一且專屬,最能體現一名角色的特點。
厄運子彈、十方俱滅、天子望氣術。
現在十方俱滅和天子望氣術繫結,那麼開發目標就放在厄運子彈身上。
只是厄運子彈這技能雖然唯一且專屬,還是林克最早獲得的專屬技能,但是因為效果過於雞肋,已經鮮少提及。就是偶爾需要合成材料的時候才會想起來。
仔細想想,厄運子彈這個技能的效果有點意思,降低幸運屬性不說,另外還有一個隱藏效果就是命中敵人後必定產生暴擊。不過因為槍械傷害都比較低,必暴的傷害也沒有林克其他技能高。如果能發揮出這個效果優勢,好像還蠻有搞頭的!
如果要以厄運子彈作為打底技能,那另一個技能搭配應該選擇什麼?
常規技能效果單一,林克看了好幾遍也沒找到靈感。如果這個技能不能提升厄運子彈的高度,反倒限制了條條框框,那麼這次自創就是失敗的。林克需要的不是“一個正確答案”,而是“無數個可能”,所以為了達成這一點,就需要技能應用途徑廣。
而唯一符合這個要求的技能,就是天子望氣術了。
既可以操控氣息殺人於無形,又可以藉助各種氣息加持自身。
雖然天子望氣術可以操控不少氣場,也能察覺各種氣的存在,但是唯獨有一樣虛無縹緲、遊離不定無法操控,那就是運氣。
厄運子彈本身可以影響到黴運和幸運,若是和天子望氣術結合,是否就可以讓林克具備操控氣運的能力?
要知道阿福那種無雙氣運,林克可是一直羨慕的緊,要是有這種能力,那豈不是爽翻天?
大膽假設,小心求證。
起碼林克現在想到的這些假設,都是在規則之內,至於真的能否達到目的,那還不好說。
不過……兩個專屬唯一技能提取出來的傳奇技能,怎麼著也不會太弱,否則豈不是墮了傳奇技能的名頭?
技能初步構想有了,接下來就是硬體材料上的問題了。
刨除夢境輪迴石不談,這玩意兒林克前世都沒聽說過,只能寄希望於手下尋找了。
穩住心魔的寶物,林克手頭還真的有。之前從沙漠綠洲搞來的紫色品質的【休眠水晶】,功效就是能讓一切生物變得平和。這次不剛好派的上用場?
至於幻象心魔,約翰說了心魔越強越好,越強的心魔才能鑄造出更完善的傳奇技能。既然如此,那林克就不客氣了哈!按照約翰的話,只要有幻象心魔擁有之物作引,加上自己腦海中的記憶和幻想,就能夠塑造一個強力心魔。
這不巧了,約翰以前送給林克一根鉛筆,【畫家的鉛筆】,還是綠色品質。合成沒用得上這東西,這下終於可以派的上用場了。
現在一切順利,只欠東風。
而東風就是這個夢境輪迴石。
“老金,幫我聯絡珀尼,在全民尋找進階知識的時候,讓財團的人也都別閒著,想辦法幫我尋找一種名為夢境輪迴石的東西,有急用。”
金剛鸚鵡連連點頭:“好的知道了,我這就去說。要是沒啥事待會兒我就不過來了,我順便也去找沙漠遺蹟裡的幾個蛛魔祭司問問,看蛛魔帝國有沒有這玩意兒。”
金剛鸚鵡離開後,林克坐在椅子上陷入沉默。
這一波,只要能創造傳奇技能,就能順利晉升傳奇,屆時屬性必定大幅提升,也可以更加從容不迫的面對異星的各種花招。
想完之後,林克想著到論壇上看一眼。畢竟今晚珀尼釋出了這麼大一個任務,他想看看論壇玩家的反應。
可是當他進入廢土論壇,點進相關帖子看完之後,整個人都傻眼了……
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