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第124章:追風的專業團隊(第二更) (2 / 3)

你永遠猜不到市面上下一款火爆遊戲是什麼題材和型別。

而一個公會想要長盛不衰,就不能單純以天賦論。

而這就是十三人聚集於此的原因。

這十三人各有所長,有的擅長資料分析,有的擅長3D建模,有的僅憑文字或語言就把描述的事務轉化成影象……

而這些人,就是追風十五年遊戲在遊戲裡結識的夥伴,也是奇蹟公會的基石。

名為‘海盜船絞肉機’的男子走到一旁的講臺,搓了搓手等待緩緩落下的投影儀到達位置。

“峰哥,你下次帶回來的訊息豐富一點,要不然我們工作一小時,等待三小時,這工資拿的燙手。”

追風雙手在胸前交叉:“我倒要看看你們一小時分析出了什麼。”

“狗剩,幫我把沙都貧民區的地圖呼叫出來,我要開始彙報了。”

一旁的狗剩大王雙手立刻在電腦上,劈啪作響的敲了起來,很快一個沙都俯檢視出現在投影儀上。

“現在這張地圖顯示的地方建築,都是根據峰哥你口述資料繪製的。同時我們還把你接到的17個F級跑腿任務的地點和NPC也進行了標記。”

海盜說著,地圖上彈出來一些標籤,上面可以清楚的看到任務等級,以及獎勵。

“因為峰哥你一天基本都在貧民區,活動範圍在五公里之內,所以我們把這些跑腿任務進行了智慧最佳化,到時候可以保證出生在沙都的公會成員,可以以最短的速度做完所有跑腿任務。”

在俯檢視中,每一個F級跑腿任務的起點終點連成線,17個任務的線條全部顯示之後,地圖上已經密密麻麻。

但是在最佳化完成後,地圖上只剩下一條藍色的路徑線,形成了一個完整迴路,將17個任務全部串聯起來。

“我們根據峰哥你的任務時間做了一個模擬,要是按照我們現在規劃的路線做任務,這17個任務在4小時內可以做完。”

“我說的是遊戲時間。”

《命運》的遊戲時間流速,和現實是3:1,也就是說遊戲玩3個小時,現實中只過去1小時。

追風般的飄柔猛吸一口氣,他今天做了17個任務,在遊戲裡可是用了將近12個小時。

聽完海盜的話,追風心中不禁盤算:四個小時,做完這17個F級任務,就幾乎能摸到5級門檻了。等到公測開放,公會成員只要按照這個規劃,很快就能在等級上領先普通玩家一籌。

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