弓兵的行軍速度雖然不如騎兵快,但寧休的呂蒙和太史慈,速度成長並不低。
“滴!”
當寧休的部隊和野地守軍短兵相接,毫無意外的打成了平局,
這完全在他意料之中,畢竟他的部隊兵力只有2600。
點開戰報寧休頓時鬆了口氣,2名15級3星守將都是騎兵,蜀國的張松和廖化。
張松攻擊距離為1,廖化為2,因為存在兵種相剋,寧休的弓兵剛好剋制兩名騎兵守軍。
攻擊距離,是率土三國的特色設定。
武將和戰法技能,都有攻擊距離。
一名武將的攻擊距離如果是1,那他只能適合站在前排,擔任前鋒。
戰鬥中,普通攻擊也只能攻擊到敵方前鋒部隊。
如果攻擊距離是2,則可以攻擊到對方前鋒和中軍,以此類推戰法技能也同樣如此。
雖然打滿了8回合成了平局,但寧休這邊2600兵損失並不大,不到500。
而敵方守軍張松已經陣亡,廖化也只剩下不到1000的殘兵。
率土中雙方部隊交戰滿8回合還未分出勝負,將會進入平局。
有5分鐘的倒計時,這個時間段可以根據自身部隊的戰損,決定是否撤退。
不選擇撤退,5分鐘後雙方部隊將會再次交戰。
當然,在這期間玩家可以根據自身情況,在5分鐘內派出第2支隊伍進攻收割,俗稱補刀。
如果超過5分鐘補刀隊沒有趕到,第一支部隊戰敗之後,守軍將會立刻恢復成完整狀態。
5分鐘後,不管是兵力還是武將都輕易壓榨的寧休,成功拿下了第一塊4級地。
勢力值瞬間提升,排名一躍進入了前20名。
不同於3級土地,一塊只增長19點勢力值。
4級土地直接提升到了37點,足足高了接近一倍。
當然,真正質的飛躍還是5級土地,不僅直接提高158點勢力值。
每一塊5級土地,1小時的資源產量直接破千。
以糧食為例,3級土地1小時增長350點產量。
4級土地才不過580點,但5級糧地,每小時卻能增長1350點資源。
部隊返回之後,2600的兵力戰損了400多。
寧休毫不遲疑的用預備兵拉滿,再次出征進攻第2塊4級地。
第2塊4級地因為距離稍遠,兵力也變成了5300。
但戰果卻讓寧休驚訝,直接8回合內結束了戰鬥,戰損不足300。