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136驚喜出現了 (2 / 2)

韓奕萱抓著車廂裡的扶手,抓得緊緊的,低頭默然無語。

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網域公司的會議室裡,此時坐了八個來自電科大的學生,以及一個戴圓框眼鏡渾身技術宅氣質的四十歲大叔。

“大家好,我叫吳宇信,是網域的遊戲主策。我這個人不喜歡說廢話,咱們就開門見山吧。這個調研專案的目的,就是評估年輕人群的遊戲需求,限定方向在手機遊戲上。各位,對於手遊行業有什麼想法呢?”

策劃大叔說完,掃視一圈,只見八個男生端坐不動,直直地望著自己。

“咱們今天第一次開會,就是頭腦風暴的階段,隨便說,不用計較對錯……對了,你們裡面是不是有人在企鵝公司實習過?能不能分享一下想法?”

見這群學生還是有些羞澀,吳宇信乾脆點名了,只是他忘了這個‘在企鵝有過實習經歷的學生’究竟叫什麼名字。

王衡站了起來,稍稍思忖,便很有把握地答道:“手遊是未來的大趨勢,這個市場非常有前景。因為大家的時間越來越碎片化,坐在電腦前用大段時間打遊戲變得越來越奢侈,大家需要更加便攜的遊戲終端。而且在日常生活中特意再多帶一個遊戲機,和在手機上玩遊戲,這兩者的對比也非常明顯,手機遊戲有著最大的優勢。”

吳宇信點頭表示贊同,但又繼續追問:“那你覺得,什麼樣的手遊以後會更吃香?”

王衡:“兼顧遊戲性和社交需求,比現有的那些小遊戲更加複雜的產品。”

吳宇信:“為什麼呢?”

王衡:“一方面是大家有這個需要,另一方面,是技術水平的允許。接下來的幾年,手機效能會大幅提升,能夠帶動越來越龐大的遊戲。而且很快4G也要徹底鋪開,手機聯網會變得越來越簡單,流量費用也會不斷降低,所以這個市場會爆發性地增長。”

吳宇信眼前一亮,頗有種撿到寶了的驚喜感。

這些結論聽起來並不複雜,但預判未來總歸是最難的,更何況說得這麼言之鑿鑿?最關鍵的是,這些論點與網域公司內部專業人士做出來的行業前瞻報告,相當貼近。那份前瞻報告是公司內部機密檔案,這個學生肯定不可能看過。那麼,憑藉自己的頭腦做出這樣的判斷,就很不一般了。

吳宇信笑眯眯地問道:“抱歉啊,我還沒問過呢,同學你叫什麼名字?”

“王衡。”

吳宇信點了點頭,正要說什麼,可就在這時,會議室的門開了。

“吳主策,財大的同學我帶到了。”秘書小姐說著,側身讓身後的那五位同學進來。

吳宇信:“好,辛苦你了。”

秘書笑了笑,轉身離開。

此時,會議室的長桌周圍並沒有坐滿。電科大的男生們全都坐在桌子的左側,而右側的椅子全是空著的。

策劃大叔指著那一排空椅子,說道:“同學們都坐下吧。我叫吳宇信,是這個調研專案的總負責人。今天開這個會主要是讓大家頭腦風暴提提想法,順便也互相熟悉一下,以後才好相互配合。現在發言的是王衡同學,他講得非常不錯。財大的同學們也可以聽聽。”

財大的這五個學生,是四個女生和一個男生。財大的妹子比較多,這個男女比例有點失衡,但也算正常。對此,王衡不會感到詫異。

但那四個女生之中的某位熟人,卻讓他愣住了。

吳宇信:“王衡同學,能不能把你剛才講的再複述一遍?”

王衡看了看策劃大叔,又看了看滿臉驚喜的韓奕萱,目光無比複雜。

半晌,他動了動乾澀的喉嚨:“好的。”

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