這備註讓洛飛不由得想起曾玩過的一款經典街機遊戲,而每次擊中對方會自動消耗時光幣這個設定,倒也讓洛飛頗為意外。
因為之前就算他靈氣專精已經到達了E,可並未在遊戲選單中發現靈力槽或其他類似MP值顯示的設定。
“原來夢公司直接用時光幣作玩家的藍了啊!”洛飛又看了幾個別的屬性的法術,無一例外都是消耗時光幣,只是有的是命中目標消耗,有的是就算使用就消耗。當然命中消耗的花費價格,普遍都要比使用消耗的要高一些。
“看來玩家在法術選擇上,除了要考慮個人偏好外,還要看對自己的目標命中能力是否有信心啊!”最後洛飛總結道,並且從靈力專精商店買了這個技能。
而之所以選擇買的原因,倒不是隻有7100時光幣的洛飛覺得用得起這個法術。而是因為這種法術類的東西和洛飛之前買的消耗類的爆破符不一樣,它作為“法術本身”居然才收200時光幣!
當然,這也不意味著玩家可以花不多的錢隨便把這類的法術都買了,在劇本內看情況使用。因為每個玩家在花時光幣擴充技能槽前,技能槽都只有兩個位置。
現在洛飛有“風雨雷電”的這個技能佔用了一個,於是就只剩下1個,正好可以用來容納烈陽焰。
這次洛飛用200時光幣購買了這個烈陽焰的法術前,也從銷售員那裡得知,技能或法術的放置和物品欄與裝備欄內的東西不一樣!
物品欄內的物品可以在玩家每次進入劇本前,把下個劇本暫不想用的先存放在個人虛擬空間,也就是說在每次玩劇本前,玩家都可以先選擇搭配,後進行遊戲。
但技能或法術不行,要使用只能放置在角色技能欄,儘管在相中新的後進行替換,但被替換的也不會保留,而是會直接消失,以後再想用就得去商城重新買了替換!
所以在洛飛看來,烈陽焰只賣200時光幣,完全是因為夢公司在稍微制約玩家反覆替換法術而已。
這種法術本身便宜,使一次卻很貴的情況,很明顯就是在鼓勵玩家試用,甚至形成依賴後,在劇本中消耗更多的時光幣!
至於鼓勵玩家消耗時光幣的目的,肯定不是為了賣時光幣給玩家。因為夢公司從開放遊戲那天起,就已經定下了時光幣、星辰石不可透過現實貨幣兌換的鐵律。
從洛飛的角度猜測,鼓勵玩家消耗時光幣,其實就是在變向減慢玩家角色未來成長的速度。畢竟買武器買防具買恢復類物品都需要消耗時光幣,恢復類藥品和法術的消耗屬於同一個型別,這兩類平時在遊戲裡用多了,很顯然會推遲玩家買新準備的時間。
“可夢公司為什麼要這麼做呢?直接把法術像武器裝備那樣定價格一次性賣給玩家不好麼?”
洛飛想到這裡,決定先不想這麼複雜的問題了,又花了900塊,分別買了4瓶紅藥水(小)和3瓶“夢想維生素飲料”,以及一瓶“萬能解毒劑”後就儘快離開了商城。
因為為防止玩家在遊戲艙呆的過久,商城內也有現實時間顯示,此時離晚上8點直播開始已經沒剩多少時間。
他知道此時,在數百萬玩家的個人觀戰空間內,想來看他個人通關劇本的玩家,應該早已經準備好飲料和零食,準備觀戰了!
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