如果肆意殺戮擁有大功德加身之人,是會受到天道反噬的。
這就是兩者本質上的區別。
不過天道反噬,也並不是像雨化田想象中的那樣可怕。
比如天道直接現身,降下天雷刑罰之類的。
反而很多時候,天道的反噬並不明顯。
比如你殺了一個有功德之人,那麼天道就會悄無聲息地改變你的運勢,當你去做某件事情時,原本應該成功的事,最終卻因為某些意外因素而失敗了。
甚至本該再活幾十年的,突然又遇到某種意外,提前死了。
甚至你連死都不知道是怎麼死的,根本不會聯想到天道反噬上面去。
除非是殺了一個功德龐大到連天道都需要感激的人,比如那種拯救世界之人。
那麼天道或許真的會直接現身,降下天雷將你轟殺。
否則,天道的反噬,大多時候,都只是潛移默化地改變你的運勢。
而雨化田之前殺了這麼多人,之所以未曾遭到反噬。
或許是因為所殺之人當中,並沒有太多有大功德護身之人,所以天道的反噬並不明顯。
而那些不太明顯的反噬,也全都被系統給抵消了。
畢竟他可以掠奪別人的氣運,來增強自己的運勢。
比氣運,誰又能比得過自己?
總而言之,功德,並不是那麼容易獲取的。
如前世那些YY中所說的,蓋個房子,天降功德;做件衣服,天降功德;織個漁網,天降功德;做個釣魚竿,天降功德……這些都是根本不可能的事。
除非你是做了明顯對天道有利的事,比如拯救了無數生靈,推動了世界發展的程序等等。
否則,就靠著平時做點好事,積德行善的話,根本積攢不了多少功德,自己也並不會得到太過明顯的天道獎勵。
而現在,系統卻可以將掠奪氣運,直接兌換成功德。
不得不說,的確是十分給力!
“系統,應該怎樣將氣運兌換為功德?”
雨化田在腦海中詢問。
【叮!】
【氣運與功德兌換比例為10000:1,宿主目前擁有58968988道氣運,可兌換功德5896.8988點,是否全部兌換?】
一萬比一?
雨化田眼皮一陣跳動。