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第九百八十八章 國戰系統 (1 / 2)

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第九百八十八章國戰系統

遊戲歷三十年,也是第八屆華山論劍大會的舉辦年,但由於國戰的開啟,這一屆的華山論劍大會被遊戲系統暫時取消了,至於什麼時候再重新開啟華山論劍活動,遊戲公告裡沒有提到,不過玩家們推測至少最近十年以內是不太可能再舉辦華山論劍大會了。

此時,遊戲世界裡的一切,似乎都在圍繞著國戰的開啟而運轉著。

關於國戰,遊戲系統專門布了一則公告,並在幫助系統裡對其進行了詳細的說明。

總得來看,國戰系統其實是一場類似於華山論劍大會的大型遊戲活動,國戰各方勢力雖都屬於不同的民族,但國戰的性質並不存在正義或非正義的概念,至少不存在所謂的極端民族主義,無論各派加入哪一方國戰勢力,都是被允許的,國戰的心主要是圍繞著“利益”二字展開,而不是刻意強調民族感情。

國戰勢力,一共有九個,分別是:地理位置居的以原漢族為主體力量的央皇朝勢力;東面的高麗和倭國聯合組建的東夷國勢力,東南各島國以及西方殖民國聯合組建的島國聯盟勢力,南面的南蠻國政權,西南的西夏國勢力,西面的天竺國勢力,西北的蒙古國勢力,北面的契丹國勢力,以及東北方向的女真國勢力。

九個方向,九個勢力,每個勢力的特點不一樣,攻擊力加成不一樣,兵力不一樣,攻擊手段不一樣,所處的地理環境不一樣,戰略地位不一樣,總之各方勢力就只有一樣相同——都是以npnetbsp;國戰開啟之前,江湖各派以及所有玩家,都可以選擇一方勢力陣營加入,而加入了某一方勢力的門派或玩家,在該勢力所控制的範圍內,將享受各方面的優惠和便利,如果是門派,不光可以從所在的勢力陣營裡拿到轄區範圍內的稅收提成,還能申請一定數量的npc兵力協助作戰,甚至還能為所屬的勢力陣營制定戰術計劃。

國戰開啟之後,每隔三年為一國戰年。

國戰年期間,九方勢力之間會主動起大規模攻勢,其陣營所屬的門派和玩家之間,也均可相互自由攻擊,擊殺敵人的有生力量,搶佔敵人所控制的城池和勢力範圍,但期間玩家的殺人記錄不計入道德值系統,也不計入官府通緝系統,死亡懲罰減半,也就是5%的死亡懲罰。

非國戰年期間,九方勢力之間將不再主動開啟戰端,至於其陣營所屬的門派和玩家之間,雖仍然可以繼續動攻勢,但所搶佔的勢力地盤將不被官方承認,也就是說,該範圍內的一切優惠福利和稅收提成仍然歸原勢力陣營所有,只有到下一個國戰年結束,遊戲系統統計最終結果的時候才會被重新劃入佔領方的勢力版圖內。

而且,非國戰年期間,玩家之間的殺戮記錄將會計入道德值系統,也會計入官府通緝系統,死亡後的懲罰也將恢復到o%,換句話說,非國戰年其實就是遊戲正常年,一切都按照正常的遊戲標準執行,如此算下來的話,國戰就是每四年舉辦一次,每次持續時間為一年,其性質就是一場鼓勵全民pk的大型遊戲活動。

當然,說國戰只是一場大型遊戲pk活動,也不是很準確,因為金的國戰系統並不是固定的模式,九個勢力都是有可能隨著局勢的變化而逐一消亡的,也就是說,國戰勢力各方並不是永生的,整個遊戲世界裡,最終只有一個勢力能在國戰生存下來,而其他的國戰勢力將被滅國,因此,大一統的那一天,也就是國戰系統關閉的那一天。

所以,與其說這是一場遊戲活動,還不如說是一場由遊戲系統促成的軍閥大混戰,國戰的最終目標是統一全國,獲得遊戲裡所有商業稅收的提成,而不是打擂臺似地看誰能在一個特定的場合拿到冠亞軍的虛名。

而為了提高普通玩家的遊戲積極性,鼓勵全體玩家參與這場有可能曠日持久的國戰,遊戲系統還專門針對普通玩家設立了有關財富、名望、練級效率三個方面的國戰獎勵。

財富方面,國戰獎勵系統規定國戰年期間,每擊殺一名敵方勢力的npnetpc精英,可獲得o兩黃金的現金獎勵,每擊殺一名百人小隊長,可獲得oo兩黃金的現金獎勵,npc隊長、大隊長、團長的獎勵均以十倍係數遞增。

另外,每擊殺一名敵對陣營的玩家,將獲得對方死亡懲罰所損失的o%的隱性價值,並按照市價轉化為現金給予獎勵,打個比方的話,如果一名玩家的死亡懲罰損失總價值為oo萬兩黃金,那麼殺死該玩家的敵對玩家可獲得其的o萬兩黃金作為國戰獎勵。

至於剩下的那9o萬隱性財富損失,其5o萬直接充公,作為遊戲系統回收遊戲資源的一種手段和途徑,剩下的4o萬被敵對玩家所屬的門派和敵對npc陣營勢力平均瓜分,敵對玩家所屬門派瓜分到的這筆錢該如何使用,那就看其門派掌門的意向了,可以用來建設門派,也可以用來獎勵門下弟子,當然,也可以偷偷放進自己的腰包。

而敵對npc勢力分到的這筆錢,主要用作刷兵費用,因為遊戲系統除了一開始會給予各方npc勢力陣營一定的啟動資金外,以後將不再免費為各方勢力陣營刷兵,各方npc陣營國都是自負盈虧,自食其力,其擊殺的敵對勢力npc或玩家越多,獲得的殺敵提成就越多,用這些提成從遊戲系統那裡購買的npc士兵就越多,從而形成一種良性迴圈,反之,如果一方勢力陣營戰事不利的話,就有可能陷入惡性迴圈當,最終被其他勢力國滅國。

除了以上兩種透過殺人獲得國戰財富獎勵的途徑之外,玩家們在自己所屬的勢力範圍內,還能享受進城費全免、傳送費全免、自行開設的商業店鋪稅收全免以及購買系統所售賣的基本生活道具打半折的優惠政策,反過來說,在非自己所屬的勢力範圍內,這些相應的費用不光照常被收取,而且有些費用還會加倍收取。

可以說,無論對武學玩家還是對生活玩家來說,正確地選擇一方勢力顯得尤為重要,比如門派基地在襄陽城的忘情閣,如果投靠了西夏國,而襄陽城又處在央皇朝的控制下,那麼忘情閣在襄陽城內的所有商業設施店鋪都得按月份繳納重稅,所有忘情閣弟子出入襄陽城,都得支付高昂的進城費或者傳送費,而這些支出又都將被央皇朝收取,並轉化成npc軍隊圍攻襄陽城,而這顯然不是方傑及其忘情閣願意看到的結果。

國戰系統在名望方面的獎勵,主要是軍功獎勵,也就是遊戲系統將根據玩家殺敵的數量,給予一定數量的「軍功」獎勵,這個所謂的軍功,以“策”為單位,積累到一定數量後,可以申請所屬勢力朝廷策封軍銜,而軍銜一共十三階,分別是:伍長、什長、都伯、騎都、都尉、校尉、統領、郎將、裨將、偏將、驃騎將軍、驃騎大將軍、兵馬大元帥。

別看這軍銜似乎只是一個虛名,其實也是有很大實際用處的,因為玩家軍銜的高低,直接決定了該玩家所能統領的npc士兵數量的多寡,如果是伍長,自然最多隻能讓五名npc士兵聽命於自己,如果是什長,可號令兩名伍長及其下屬,而如果是最高軍銜的兵馬大元帥,則可號令百萬npc大軍聽命於自己,也就是說,一旦某位玩家晉升到了兵馬大元帥,他一個人都可以帶兵去攻打城池了。

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