因此,經原創者君海天的同意,方傑照搬原「天南海北拳」的武功套路,又重新建立了一門「天南海北拳」拳法,並將其代替忘情閣門派武功體系當原來的那套「天南海北拳」。
這個做法簡單點說就是換湯不換藥,將「天南海北拳」的作者改成了方傑,而這樣一來,「天南海北拳」的攻擊力自適應加成就繼承了方傑的綜合攻擊力,水漲船高之後,新的「天南海北拳」比之君海天原創的「天南海北拳」,各方面威力加成足足提高了兩三倍,一定程度上加強了該拳法的殺傷力。
當然,方傑除了只是改換了「天南海北拳」的原創作者之外,沒有對「天南海北拳」進行其他任何改變,即便是對外他也只是老老實實地宣稱新的「天南海北拳」仍是君海天主創的,之所以更換了原創作者,主要是為了提高自適應威力加成,總而言之,仍然對君海天為忘情閣作出的貢獻進一步進行了肯定。
除此之外,為了配合「天南海北拳」的特點,進一步放大其優勢,方傑還特意將「神行百變」輕功作為映象技能融入到了忘情閣空白身法技能當,因為有了同樣講求“隨心所欲,出其不意”的神行百變身法配合,在施展「天南海北拳」時,效果就完全不可同日而語了。
可以想象,亂戰當無數忘情閣弟子圍著面前的敵人上躥下跳、四處亂打的場面會多麼地有趣,按照方傑的話說便是——整齊劃一的戰鬥動作確實能形成合力,提升戰鬥力,但是,“亂”,也是一種特色,我們一亂,人家也亂了,可我們亂的有章法,場面越亂,我們越有機會渾水摸魚
將「神行百變」融入忘情閣門派輕功技能的過程不說也罷,只說神行百變身法一共十招,方傑並未對其招式名作任何的修改,分別是「行雲流水」、「潛音夜行」、「移步換形」、「分身化影」、「凌波微步」、「更上層樓」、「仙子出水」、「峰迴路轉」、「臨行秋波」、「浪子回頭」,但將其融合到門派輕功技能裡後,輕功名被改成了與「天南海北拳」遙相呼應的「天南海北步」。
一個是天海南北拳,一個是天南海北步,兩項技能的名稱不光相得益彰,配合著施展的話,也是如魚得水、天衣無縫,方傑曾召集兩支實力相當的萬人常規大隊進行了一場對練實驗,結果證明,只是粗學了「天南海北拳」和「天南海北步」的那支萬人大隊居然只以一成的傷亡代價就把對手給滅團了,被滅團的那支萬人大隊的隊員們事後坦承,混戰他們明明看見眼前有無數的敵人,可偏偏就找不到一個對手正面地好好打一場,心裡那個窩火就別提了,而且直到戰死,他們都不知道自己到底是被誰殺的。
解決了「天南海北拳」的問題後,方傑並沒有就此滿足現狀,而是對另外一項門派自動生成的空白輕功技能進行了“填空”,而被方傑選的輕功技能不是別的,正是原鎮遠鏢局的門派頂級輕功——八卦步法。
八卦步法,實際上是三種步法,一種是作為鎮遠鏢局入門身法的內八卦步法,當內八卦步法練至大成後,便有資格學習門派級身法,即外八卦步法,當這兩門身法都練至大成後,便可進行演練,最終融合成門派頂級輕功「八卦步法」
這門身法,或許在閃避和度方面遠不如凌波微步,在靈巧方面遠不如神行百變,在滯空方面遠不武當的梯雲縱,但將其用作戰陣步法,其效果恐怕遠於凌波微步、神行百變或者梯雲縱。
原因很簡單,八卦步法是一套小範圍的特定的步法,只要在這個範圍內,無論是閃避還是度,無論是靈巧還是滯空,都具有極強的效能,更關鍵的是,正是因為施展該步法時,必須嚴格按照某種易理規律行動,使得在大規模軍團戰役,軍陣隊員的行動能夠保持絕對的統一,這樣一來,便規避了戰陣在集體運動作戰時有可能會生的自亂陣腳的情況。
這一點,其實從忘情閣三萬城防大隊便能得到證明,在大規模軍團戰,城防陣法大隊無論是進攻還是退守,總能保持整齊而有節奏的隊伍陣形,防禦力和攻擊力無形提升了數倍,而如果城防陣法大隊的隊員們學的都是凌波微步的話……可以想象,這支隊伍頂多就像是兔子一般跑得快而已,真正要跟敵人進行正面對決,卻反倒無法形成合力,落入了下乘。
所以,方傑將「天南海北拳」和「天南海北步」相結合,制定了一套“亂戰戰術”的同時,又反其道而行之,將作風嚴謹的八卦步法融入到了忘情閣輕功技能當,為忘情閣的“集體戰術”奠定身法基礎
當然,光是有身法基礎還是不夠的,還必須找到一門能夠形成集體戰鬥力的能夠適用於大規模軍團戰鬥的攻擊性技能,而經過與有一定自創武功經驗的君海天商討後,方傑先確定了這項技能的兩條基本設計原則。
先,必須是兵器技能。因為在大規模團戰,手有兵器和沒有兵器,差別還是很大的,這一方面是殺傷力的差別,兵器技能造成的殺傷力比空手技能造成的殺傷力相對要高出不少,而且往往能製造出嚴重傷害效果,比如砍斷敵人的手腳導致其喪失戰鬥力等,另一方面是攻擊距離的差別,兵器技能,特別是長兵器技能,在攻擊距離上要比空手技能更具優勢,能夠搶佔一定的主動權。
至於相對於空手技能而有所喪失的出招度、敏捷度、銜接性……方傑認為,在大規模團戰當,這些缺憾都是可以忽略的,畢竟團戰講求的是有組織性的集體作戰,而不是個人英雄秀,不需要那麼快的出招度、那麼敏捷的身手和極為連貫的動作,所以要想將集體戰術揮到極致,選技能便是兵器類技能。
另一條基本原則是,該技能一定是能夠讓所有常規團成員,甚至包括那些半生活半武學玩家都可以學習和掌握的一種非常易學的技能,換言之,該技能的天賦學習條件不能要求過高,招式不適合過於繁雜,招式數量不宜過多,其特點應該是簡單、易學、實用、直接、攻擊力強悍
基於以上兩個基本原則,方傑對遊戲裡數百種攻擊型兵器技能進行了篩選,並最終確定了以槍法技能作為忘情閣團戰的主要攻擊技能,該槍法技能的具體招式,方傑並沒有將遊戲裡的某項槍法“拿來主義”般地融入到自動生成的空白兵器技能,而是海納百川,將遊戲裡一些有特色的槍法融會貫通,與君海天攜手創作了一套專門應付未來國戰的純自創型槍法武功
不用說,該槍法自然被命名為了「忘情槍法」,其招式分別源自於遊戲裡現有的「平槍法」、「**槍法」、「楊家槍法」和「岳家槍法」,可謂是集各家槍法之精粹於一身,其招式簡練狠辣,極其適合戰陣殺敵,即便是單打獨鬥,也不落於下乘,且天賦學習條件極低,幾乎不存在什麼門檻
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