【請牢記本站域名“ ” ,或者在百度搜尋: 三聯文學網】 自打進遊戲之初方傑就沒走過正常路線所以對遊戲的一些基本系統並不太清楚而透過一番對話。他從老孫頭那裡瞭解到跑商系統是遊戲裡一種暴利賺錢手段給了普通玩家賺錢學武功昇天賦的機會。在Rm**玩家和Rm**玩家之間搭建了較為公平的環境有錢人當然不用耗費大量的時間跑商賺錢但沒錢的玩家也未必就不能把天賦加滿學不到好的武功這便是遊戲系統一直秉持的一個基本原則:勤能補拙。效率和金錢可以互相轉換。
要然儘管跑商特別是跑流行貨物很賺錢但也不是沒有限制的。接下來老孫頭又提到從南邊的揚州城把流行貨物運到北邊的赫圖阿拉城一個月時間是根本運不到的因為跑商時無法傳送而路程又太長。即使快馬加鞭沒日沒夜的趕路也不可能趕到這已經是不少跑商玩家虧了血本親自驗證過的。
所以跑流行貨物靠的是跑商玩家之間的通力合作和物流管理總體而言整個江湖有兩類跑商路線一是從**城到赫圖阿拉城即關內.關外這條長途線也就是老孫頭現在跑的線路;二是關內各個城市之間的中、短程線路比如南線的佛山—衡陽—揚州線路又比如西南線的大理一昆明—荊州—襄陽—洛陽……等等。
關內這類線路跟關外線路不一樣經常會根據各城市流行貨物的情況而進行相應的調整其特點是靈活多變路程相對較短耗時相對較少兩城市之間的流行貨物可以在一個月內完成甚至還能跑個來回。不過相應的利潤也相對較少了許多孫老頭所說的5o1oo流行跑商利潤關內流行利潤就是那墊底的5o倍有時候甚至只有3o4o倍左右的利潤。
不過要想跑關外流行就必須依靠關內的跑商玩家。
每個月每個城市的集市都會重新整理固定量的流行貨物雖然這些貨物在這個月可能不是赫圖阿拉城成的流行貨物但說不定下個月就是了所以關內跑商玩家在跑流行過程中。如果是目的地是**有時經常會順帶一些非流行貨物運過去以較高的價格賣給城裡的一些倒買倒賣的玩家中間商而下個月流行重新整理後。這些中間商手頭上有赫圖阿拉城的流行貨物時便以高價轉賣給關外的跑商玩家這樣一來關外跑商玩家雖然被攤薄了利潤卻不用從揚州城進貨節省了不少的時間使得關外流行跑商有了可行**。
這裡面方傑現了一個問題心想既然關內跑流行能賺至少3o4o倍利潤那這些關內跑商玩家又為什麼要順帶非流行貨物賣給中間商呢?全部都帶上流行貨物豈不是利潤更高?
對此老孫頭的解釋是各城市每個月流行貨物是固定量的也就是每種貨物只有1oo萬集負重的定額。別看1oo萬點負重聽起來好像很嚇人。關內跑商玩家那麼多一人運一點的話1oo萬負重的流行貨物一下子就會被瓜分完畢而那些來晚了沒進到或是沒滿倉流行貨物的跑商玩家就只能弄點其他貨物壓路了不過儘管如此這些貨物運到目的地至少也有51o倍的利潤如果有中間商收購有時候甚至能達到2o倍利潤不虧本的同時也為關外玩家提供了方便。
聽完這些介紹方傑不禁暗自咋舌不已敢情遊戲裡的跑商系統已經形成了一個較為成熟的產業不僅有專門倒貨的關內跑商玩家有專門搞物流的中介商也有關外的終端跑商玩家這其中還有附帶產物玩家護衛隊和玩家馬賊當真是天下之大無奇不有很難想像這居然會出現在一款虛擬現實網遊裡。
就在方傑感嘆不己的時候老孫頭得意地一笑道:“嘿所以我說啊這商場上多個朋友就多條路。其他人從**城進流行貨物經常買不到即使買到了也不可能滿倉。畢竟流行貨物多達數百種那些中間商純粹是碰運氣手頭上未必就有這個月的流行貨物但我在關內跑商的徒子徒孫多啊那些人看在交情上總能給我勻點流行貨物所以每趟下來總是不虧的。”
“原來如此!”方傑不禁大為歎服。
如果說方傑先前覺得老孫頭只是待人誠懇的話那麼現在除了這一點之外更多的是覺得對方十分精明頗有商業頭腦雖然現在是個物質社會什麼都講利益但能帶來豐厚利益的大多是靠人脈和關係。老孫頭這一招桃李滿天下可謂是把握到了人脈的精髓其他人跑一趟也就5o倍利潤打頂了他一趟下來。悶不吭聲地就能賺百倍利潤所謂術有專精這方面方傑只能是自嘆不如。
似乎是因為對方傑印象極好老孫頭絲毫沒藏私地將自己的經驗談都拿了出來:“你要是想跑商的話我建議你先跑關內的因為路程短。危險較小可以先熟悉一下流程學點經驗等跑商技能高了再來跑關外的這樣才不至於血本無歸啊!”
“我跑商?”方傑愣了愣雖然他對跑商比較感興趣卻也沒打算耽誤大量的時間幹這事先前只是一時興起但是瞭解遊戲以後說不定會用到但目前哪有這個打算錢莊裡還有2o多個億放在那裡引用一句話就是——咱不缺錢!
不過當著老孫頭的面方傑也不好實話實說打擊對方的興致只是環顧了一圈後順著話題問道:“老是聽您說跑商危險可我看好像沒啥危險啊?”
“呵呵”老孫頭被方傑的無知給逗樂了不禁笑道:“這跑商其實跟你們武學玩家做任務是一樣的你們做門派任務的時候是不是有系統派來的npnetpnetpc就不說了至於那些玩家有的純粹是為了殺人越貨但更多的是接到了特殊的門派任務才來的到時候不是他死就是我亡的結果我死了沒什麼這一大堆貨沒了可就血本無歸了啊!”
“原來是這樣……”方傑瞭然的點了點頭暗想這樣一來等於是讓武學玩家跟跑商玩家產生了互動跑商玩家丟一次貨雖談不上傷筋動骨。卻也要大出血一回但武學玩家要是打劫不成被殺了同樣也是讓人十分鬱悶的事情這便是遊戲系統費盡心思營造出的pk體系什麼你好我好大家好在這個體系里根本沒多大的生存空間到頭來就是看誰的錢多能**大批高手護衛或是誰的武功高能以一敵百——這才更像個江湖。
想到這裡方傑又四下瞧了瞧數來數去卻現這支擁有百多輛馬車的商隊護衛隊員加上他才不到二十人這人手似乎也太少了一點吧?帶著這種想法方傑不禁問道:“您老的這支跑商隊伍至少有百來倆馬車吧?可是隻**二十名護衛等會遇到狀況會不會照顧不過來啊?”
老孫頭灑然一笑道:“馬車有附帶的npc車伕不需要我們玩家親自驅趕至於護衛隊……二十人的確是照顧不過來可你看看……”
說到這裡老孫頭抬手指了一圈。方傑順眼一瞧只見商隊前後四周還有其他的商隊在慢騰騰地趕路而這些商隊**了一些護衛人手也不怎麼多看到這裡方傑似乎猜到了什麼而老孫頭也適時給出了答案:“這條線上有個不成文的規矩。就是一旦某個商隊遇到劫匪附近商隊都有義務派人前去幫忙我這支商隊的人手不夠可是把其他商隊的護衛隊加起來呢?嘿要說起來這規矩當初還是我最先定下來的遇到其他商隊有事我就派人去幫忙結果一來二去大家就都這麼幹了。”
“這……”方傑很是欽佩地看了老孫頭一眼在他這個現實主義者看來這種義務幫忙的規矩簡直就是不可能存在的畢竟現在的人都有那種自掃門前雪的心態但事實告訴他這不可能的事恰恰就生在他眼前而且還是這位老孫頭倡導舟。方傑不得不承認這對他的觸動很大覺得這江湖還是有讓人覺得比較美好的一面的。
然而這種美好的感覺沒過多久就被一件事給打破了而這件事在現實中是人們早已習以為常的現象——堵車!
遊戲裡可不比現實既沒單行道紅綠燈也沒交警npnetpc官兵的職責範圍內所以官道雖然夠寬但也經不住成群結隊的跑商隊伍扎堆在一起特別是有的人天生就是那種沒社會公德心的敗類在沒有管理機制約束的情況下更是為所欲為。