【請牢記本站域名“ ” ,或者在百度搜尋: 三聯文學網】 第三百七十七章生活系統的終極目標
雖然有了控制郊外客棧的意向,但這種事還得從長計議,兩人合計一番後,決定先找一家客棧摸摸底。
兩人所騎的馬,雖然誇張點說是日行千里,但跟汗血寶駒還是有些差距的,實際速度只有日行800夜行600裡的速度,不過這也已經足夠了,子時之前,方傑和忘情便已經趕到了沿路的第二家客棧,至於第一家客棧,由於離城市太近沒什麼參考價值,所以直接被無視了。
看著眼前這家簡陋不堪的一星級客棧,方傑不由得直搖頭,整間屋子與其說是客棧,倒不如說是一間民房,而且還是稻草搭建的,如此破敗的客棧,就算有些人想找個地方歇腳,恐怕也會被敗了興致。
一邊聽著忘情介紹,方傑一邊四下打量著,據說郊外的客棧,幾乎都是這副德性,整間客棧的功能也十分有限,裡面就一個吃飯的廳堂,左右開了兩扇側門,作為男女客房副本的入口,客房裡的擺設比郭府裡的練功房還簡單,除了一張床之外什麼都沒,讓方傑想起了現實世界中的牢房。
看了看客棧裡的食物牌價,就遊戲系統售賣的三樣東西:乾糧、清水、劣質草料,看了看價錢,清水最便宜,1個銅板一升,乾糧2個銅板,劣質草料是給馬的食物。1兩銀子一捆,食物已經單一得不能再單一了,便宜得已經不能再便宜了,別說沒錢地玩家,就算有錢的玩家跑到這裡,想吃點好的都吃不到。
從後門出來,客棧後面有一間四處漏風的茅廁……茅廁這樣的設施。目前在遊戲中是個可有可無的設施,玩家就算每天吃的再多,也可以一輩子不上廁所,不過這樣地話,飽食度和飲水度只是正常消耗速度,遊戲系統設定玩家每八個小時可以如廁一次,每次完事後,可以瞬間減少80%的飽食度和飲水度。
這項設定看似沒事找抽,而且很雞肋。但隨著遊戲的不斷發展,玩家之間要想拉開差距,就得從這些細節方面入手,透過如廁這種手段,可以一天兩到三次重新補滿飽食度和飲水度,也就給極品食物帶來了兩三倍的市場需求,畢竟那些附加屬性的食物,只有在飽食度不滿的情況下才有效用。
不過,以眼前這種茅房的條件來看的話,就算玩家有心。也沒那個膽子,因為別說站在茅廁外面就能看到裡面的動靜,就是蹲在裡面。都能看到隔壁女廁地情況——這是方傑親自觀察到的結果。暗想這樣的茅廁,除了那些暴露狂。恐怕沒人願意往裡面蹲。
又跑到客棧門口觀察了一會,發現每分鐘路過這家客棧的玩家其實還不少。平均下來總有三五個,但真正停下來進客棧歇腳的一個沒有。甚至有些人路過這裡的時候,看都沒看這家客棧一眼,彷彿這裡是真空一般。
方傑站在客棧門口默然不語,似乎在思考什麼問題,而忘情則靜靜地站在他身後,許久過後,見方傑的身子動了動,忘情這才輕聲道:“門口的這兩排木樁,是用來拴馬的,嚴格來說,是馬房,不過一星級客棧就這標準了,兩排木樁便完事了。”
見方傑將目光投向自己。似乎在鼓勵自己說下去。忘情這才繼續道:“路過這裡地玩家。很少住店。進客棧。一般只是為了補充一點乾糧或飲水。不過近兩年行走江湖地人多起來之後。不少玩家會到客棧。給馬喂點草料。恢復點體力值。”
方傑點了點頭。學了騎術地他已經瞭解了天馬系統地功能。一匹馬地好壞。關鍵在於速度和耐力。速度就不用說了。一匹追風馬地速度起碼是黃彪馬地兩到三倍。這是最能體現效率地屬性。
而耐力。也就是馬地體力值。像方傑地烏騅馬。體力值有5000點。忘情地追風馬有6000點。每走一里路。消耗1點體力值。奔跑地話。消耗2點體力值。如果體力值低於50%。馬地速度就開始成比例下降。體力值每降低10%。速度就降低20%。一旦體力值為0。馬就會累死。如果花了大價錢買地一匹馬活活給累死了。那錢也就打水漂了。
除了速度和耐力之外。馬也有飽食度屬性。在飽食度不滿地情況下。可以透過喂草料大量恢復體力值。如果飽食度滿了。體力值又沒有了。就只能讓馬停下來原地休息。緩慢恢復體力值。所以一匹馬地好壞。光看速度還不行。還得看耐力。行走江湖多半是要長途跋涉地。要是跑到荒山野嶺裡馬突然累死了。那可真是叫天天不應。叫地地不靈了。
不過。天馬系統這些設定還僅僅只是方傑所瞭解地一部分。也就是專門針對武學玩家地那一方面。對於生活玩家來說。這個系統又涵蓋了很多生活技能。比如馴獸術中地馴馬術、草料製作、馬上裝備等等。這要說起來。不是一句兩句能說得清地。以遊戲目前地程序。暫且不表。
“這一星級客棧地條件實在太差了。難怪沒什麼生意。”方傑搖頭笑了笑。覺得這其中是有大文章可作地。想了想後。問道:“對了。如果升級成二星客棧。是不是條件會好得多?”