接到宿化打來電話時,常東剛剛結束晨曦網路的年終總結會。
這場會議的主題,除了年度總結之外,其實最主要的,是討論新遊戲《絕境求生》的研發及釋出問題。
晨曦網路自2015年末創立以來,距今剛好一週年!
雖然只有一週年,但晨曦網路創造的輝煌有目共睹,如今儼然已經成為諸夏知名遊戲廠商。
拳頭產品《第一人格》在直播助力下,僅次於老牌手遊鵝廠王者,位居亞軍。
其更遠銷海外,一度進入櫻花手游下載排行榜前三甲,成績可謂炸裂!
2016年年度營收超一百五十億,淨利潤高達二十多億!
這份成績暫時還無法和國內頂尖遊戲廠商相比,但別忘了,晨曦網路成立才僅僅一年啊?
按照這趨勢,甚至已經有人喊出“三年超越鵝廠,五年制霸諸夏”的口號。
由此可以看出,晨曦網路發展之迅猛!
事實上,在燕京,晨曦網路的招聘就沒停止過,每天都在招兵買馬,每天都在擴張。
除了《第一人格》外,晨曦網路今年也自主研發了兩款小遊戲,一方面鍛鍊晨曦網路的創作能力;另一方面,也是常東為甩手掌櫃做準備。
晨曦網路,他終究不可能一直領導下去。
不過,前提是《絕境求生》開發出來。
作為一款,或者說唯一一款可以和王者抗衡的遊戲,常東對它報以深切希望。
這款遊戲,從2016年上半年便開始投入研發,其實下半年就差不多可以內測了,但常東將其壓了下來。
別人的內測,本質上確實是“測試”,既測試遊戲本身穩定程度,也測試遊戲是否受到市場歡迎。
但常東只需要測一測遊戲本身穩定程度就行了,後者前世經歷已經告訴他了。
他把內測壓下來,一方面是他分不出精力;另一方面也是認為這還不是最好時機,他在等待幾個附屬專案的佈置。
譬如,遊戲加速器;
譬如,端遊開發。
經過後半年的精心準備,晨曦網路基本上已經做好了釋出準備。
這次會議就在討論這件事情!
常東打算將《絕境求生》釋出時間,定在2017年2月末或者3月初。
屆時,先發端遊,再發手遊。
手遊中,又分為兩種。
一種是端遊移植款,換言之,遊戲玩法核心和端遊沒什麼本質區別,唯一的區別僅僅是執行環境不同。
第二種是Q版吃雞,將人物道具Q版化,以帶來不同遊戲體驗。