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216 大型真香現場 (2 / 3)

他扭頭喊道:“李東野!”

“在在,我在……”

忙得一頭汗,卻亢奮無比的李東野,聞聲連忙應道,此時他看向常東的眼神,簡直充滿了狂熱。

自家人知道自家事!

《第二人格》說是晨曦網路專案組開發的,但是整個遊戲設計關鍵地方,幾乎全是老闆拿主意。

譬如,遊戲以名偵探推理回憶方式進行,合理規避敏感點。

譬如,遊戲角色形象以布偶形象出現。

譬如,遊戲畫面中不準出現血跡,用紅腳印替代血跡,獵物被抓綁火箭送出局等等。

這些看似無關鍵要的細節,都是《第二人格》可以上市的保證,否則這款主打黑暗血腥風格手遊,在第一關稽核環節,就有可能腹死胎中。

如此更別提遊戲核心規則等諸多關鍵設計!

“還能擠出多少名額?我做個微博活動。”常東問道。

“這個……一萬拿得出來,時間緩一緩,還能拿出更多。”

“行,我先做個活動,準備好一萬內測碼。”

常東吩咐完,隨即釋出一條微博:“沒什麼理由,今兒高興,轉發本條微博,隨機抽取一萬內測碼。”

隨著文字的,還有《第二人格》宣傳海報。

這條微博一經發出,立即掀起驚濤駭浪!

無數網友一邊咬牙切齒罵著常東,一邊轉發微博。

尤其是一些買賣殭屍粉的,更是瘋狂操控著無數機器人賬號,瘋狂轉發。

要知道,現在第二人格內測碼可是能賣錢的,這要是搶到了,等於就是搶到錢了。

在口碑宣傳下,常東微博發出不到一小時,轉發量就破十萬,簡直令人咋舌!

……

……

幾家歡喜幾家愁!

晨曦網路“春風得意馬蹄疾,一夜看盡長安花”之時,業內手遊公司皆盡沉默了下來,百般滋味浮上心頭。

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