他扭頭喊道:“李東野!”
“在在,我在……”
忙得一頭汗,卻亢奮無比的李東野,聞聲連忙應道,此時他看向常東的眼神,簡直充滿了狂熱。
自家人知道自家事!
《第二人格》說是晨曦網路專案組開發的,但是整個遊戲設計關鍵地方,幾乎全是老闆拿主意。
譬如,遊戲以名偵探推理回憶方式進行,合理規避敏感點。
譬如,遊戲角色形象以布偶形象出現。
譬如,遊戲畫面中不準出現血跡,用紅腳印替代血跡,獵物被抓綁火箭送出局等等。
這些看似無關鍵要的細節,都是《第二人格》可以上市的保證,否則這款主打黑暗血腥風格手遊,在第一關稽核環節,就有可能腹死胎中。
如此更別提遊戲核心規則等諸多關鍵設計!
“還能擠出多少名額?我做個微博活動。”常東問道。
“這個……一萬拿得出來,時間緩一緩,還能拿出更多。”
“行,我先做個活動,準備好一萬內測碼。”
常東吩咐完,隨即釋出一條微博:“沒什麼理由,今兒高興,轉發本條微博,隨機抽取一萬內測碼。”
隨著文字的,還有《第二人格》宣傳海報。
這條微博一經發出,立即掀起驚濤駭浪!
無數網友一邊咬牙切齒罵著常東,一邊轉發微博。
尤其是一些買賣殭屍粉的,更是瘋狂操控著無數機器人賬號,瘋狂轉發。
要知道,現在第二人格內測碼可是能賣錢的,這要是搶到了,等於就是搶到錢了。
在口碑宣傳下,常東微博發出不到一小時,轉發量就破十萬,簡直令人咋舌!
……
……
幾家歡喜幾家愁!
晨曦網路“春風得意馬蹄疾,一夜看盡長安花”之時,業內手遊公司皆盡沉默了下來,百般滋味浮上心頭。