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a,爆舌啟動後劍身纏繞一團火焰增加傷害;如果成功暴擊則會造成堪比火球術的額外爆炸;每天一次可自劍尖射出一道灼熱射線,須遠端命中判定,威力略低於火球術。以上火焰不會誤傷持有者。
b,熄焰啟動後發出火炬般的光芒,約每五秒可替你抵消部分火焰傷害,大致是接近火球術的一半傷害;可以熄滅周圍持續的火焰,難度等同於你在使用解除魔法。
c,凜寒啟動後劍身冒出寒氣增加傷害;如果成功暴擊則會爆出一團寒霜,威力略低於火球術一半,但有半徑三米的範圍效果;敵方裝備若被擊中三至五次後,將冰冷到難以繼續裝備,要麼脫手、卸除,要麼承受冰傷。以上冰傷不會影響持有者。
d,閃電啟動後劍身有電流透過增加傷害;每天一次可纏繞等同於火球術威力的大額電擊,持續數分鐘或直至命中目標後釋放。以上電傷不會影響持有者。
e,酸澗啟動後劍身黏著酸液增加傷害;每天一次在命中瞬間可選擇釋放大量強酸,威力略低於火球術,這意味著不會把這招浪費在肉盾、人質等其他目標身上;敵方每次用非盾武器格擋此長劍,都會因為酸液飛濺而承受輕微傷害。以上酸傷不會影響持有者。
f,異界在主物質位面使用時視為1武器;如果在元素位面則視為2,此外無論身處何地對抗元素生物時也視為2;如果在星界或以太位面,或對抗星界、以太位面原生物時,視作3;身處其他位面時,視為4。
g,森林如果在溫帶主要地理背景皆是溫帶)野外使用,此劍附加額外傷害,並自動具備順勢斬效果依然是擊殺第一人才會繼續砍向第二人)
h,追擊約五秒內,你可以多揮舞一次此長劍,動作迅猛。與類似的增益法術不可疊加,如雷厲風行。
i,正能啟動後劍身纏繞正向能量,增加針對不死生物的傷害;半徑30米內呈現弱效超渡效果,驅離甚至摧毀不死生物,令吸血鬼等感到不適;每天一次正向能量引導,視同於針對不死生物的遠端接觸攻擊,或中傷治療。
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1,拆掉雙筒短火槍的儲法刺刀,安裝在劍柄,已儲存了一個不超過3環的法術。此長劍將視作主副有別的雙頭武器,可偶爾額外多一次劍柄攻擊。
2,拆掉勞米送的那柄短劍,安裝在劍柄,對人族有額外傷害。同上,視作雙頭武器。
3,劍柄附加毒刃,需要週期性由刺客職業維護保養,也就是在刃上喂毒,極低機率會反而誤傷持有者。視為雙頭武器。
4,劍柄增加鎖鏈,可投擲並收回,可纏繞敵人。視為異種武器,須從頭練習如何使用。
5,劍柄暗藏彈簧短矢,額外瞬間攻擊,但威力低,僅一發用完須維護。最初命中率很高,逐漸被人熟知後也就失去了偷襲的優勢。公平決鬥等劇情不可使用。
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這把劍原本就有
一、黃金雕刻和寶石裝飾,佩戴者增加魅力值。裝飾主要在劍鞘上,略微妨礙偷襲。