系統不會出錯。
跟著那淡藍色的線路前行,很快來到了某處沙層較為平坦的地方。
康德勒緊韁繩,臉上因為寒冷而越發顯出蒼白,不過看向前方地面的眸子,卻帶著幾分火熱:“就是這裡了。”
淡藍色的線路指示,就在前面停止延伸。
這當然是表明,系統所提示的地下湖泊,就隱藏在茫茫沙層下方。
“建造水井。”
康德的思維聯絡上腦海中的系統。
而這次系統沒有拒絕,反而是乾脆的彈出對話方塊。
【叮…系統提示】
【水井修建中,花費100第納爾,耗時7天。】
【因多建築同時修建,額外支付100第納爾。】
金屬錢幣碰撞的嘩啦聲出現,康德腦海中又減少了200第納爾。
平坦的沙層上,康德印象修建水井的位置,虛空中平白出現了石灰粉,就彷彿是有人撒出線條,平白勾勒出半米的圓圈。
康德臉色平靜,他當然知道這半米的圓圈,7天后就將成為水井。
不過他心裡也稍稍安定。
原本康德還擔心,如果自己在這修造了驛站,安置了水井,恐怕雄獅公國的某些部隊,也會別有用心的過來,藉助這裡的水源進而入侵崗哨綠洲。
現在看水井的規模,可比豺狼人部落的小太多。
半米的直徑,估計根本無法維持太多人的飲用,只能作為跋涉中的歇腳處。
就算是有敵人的部隊入侵,只要用石板或石塊塞住水井,就能將這裡給廢掉,畢竟沙漠裡想要重新挖開這處水井,最大的可能性就是砌成水井的石頭崩落,引起周圍沙層的塌陷,將水井徹底掩埋在無量的沙粒當中,挖都沒法挖。
沙層不是土層,是有流動性的,幾乎無法挖掘。
康德暗自點頭,同時思維連通腦海中的某張卡片,默唸道:“建造驛站。”
這是抽取到的建築物。
在遊戲中,【驛站】的作用就是在敵人到來,打算洗劫村莊的時候,快速通知玩家儘快回援,配合能拖延洗劫時間的【瞭望塔】,可以說很有用。
如今在現實世界,【驛站】同樣有這個探查和通知的作用。
資料流蔓延。
一棟2層建築出現在水井旁邊,石頭和木料組成的結構,標準的斯瓦迪亞建築風格,堅固耐用,還有房頂能觀察周圍情況的陽臺。
“今晚能睡在裡面了。”
康德看著這棟300多平米的建築物,嘴角也帶了微笑。