最讓Khan懵逼的是,傑斯明明越兵線A他,結果藍色方兵線中,只有兩個小兵A了傑斯一下。
之後…就沒搭理過傑斯。
他在卡小兵仇恨範圍!
而且還不是普通的卡。
以前許澄用近戰,或者其他線上能力不強的英雄卡小兵仇恨,對手絕望中還帶著一絲希望。
而這次,用對線能力極強的線霸傑斯卡小兵仇恨,打對面一個天然被自己天克Counter的諾手…
漢子哥現在的感受已經不是絕望,而是直接被打傻了!
“上路…傑斯,打的好凶呀!佛爺,諾手剛上線就被消耗了好多血線!”
“這波Q穿兵太漂亮了,Khan完全沒反應過來!”
外界,導播知道這場比賽上路的對決,絕對是一場世紀經典,所以鏡頭也一直徘徊在上路附近。
此刻眾人看到上路諾手剛上線,就被傑斯給壓著亂點,一時間都振奮了。
“諾克現在好難受誒,諾克打傑斯太難打了,而且澄老師玩的和別人還不一樣,他是看到諾克過來就點…”
叉燒搖頭感嘆道:“那這樣一來…EDG上路這邊對線優勢,傑斯只要正常發育起來,到了中期也是EDG隊內最大的一個輸出點!”
這時候所有人都沒意識到事態的嚴重性。
遊戲中。
經過幾次試探,漢子哥終於明白了一件事情。
傑斯打諾手,真的就跟爹打兒子一樣!
尤其是許澄手裡的傑斯!
他是真的不講一點道理。
上場比賽諾手是被傑斯Counte,所以他還要費勁巴拉的去卡兵線。
但如果是傑斯打諾手,就完全沒必要這麼麻煩了。
手這麼長,直接上去點不就行了?
這個思路似乎沒問題,但仔細想想,就知道其中存在很大的漏洞。
第一,兵線怎麼處理?
肆無忌憚的上去點誰都會,可前期小兵的傷害極高,一旦一波失誤,可能會給諾手反殺的機會。
第二,對面打野來了怎麼辦?
壓的太前,打野一來就很難跑掉了。
所以一般傑斯打諾手,都是能點則點,小壓沒問題,但想做到開局徹底打崩,依靠英雄天然的剋制,基本很難做到。