寧願犯錯,也不願意什麼都不做!
這也就是為什麼比賽中,有些隊伍有時候的越塔顯得那麼的生硬。
不是他們頭鐵硬越塔,主要實在是被逼的沒有辦法了。
人家打野做到事情了,你反蹲了半天浪費了那麼多的時間,如果不強行做點事情的話,這節奏可就瞬間要被別人給拉開了。
在接收到周洋的訊號後,寧王也不墨跡,直接控制盲僧走出了草叢。
我不裝了,我攤牌了。
我拿了這小子的好處,所以今天主要就是保護著上路打!
看到寧王出現在船長身後,呼吸頓時倒吸了一口冷氣,心中更是十分慶幸。
得虧小微佛耶戈剛才沒來,要不然這波上野兩人可能都要爆炸了!
不過慶幸歸慶幸,問題也接踵而至了。
打野剛在中路露頭,跑去刷下河蟹了,自己現在處於孤立無援狀態,也就是說,強行吃這波兵,可能會有危險。
格溫這英雄對疾跑的需求是大於閃現的,因為這英雄打前排速度非常快,所以不一定非得繞過前排去打後排。
再加上上路不可能不帶傳送,所以呼吸是沒有閃現,很常規的疾跑加傳送的召喚師技能。
疾跑這技能追人還行,面對塔下強殺的話,遠不如閃現的操作性高。
自己格溫血量本來就不多,到時候人家兩個閃現,強行越塔,完事兒再閃現出塔,自己疾跑能咋辦?
這個時候。
選手與選手不同風格又一次在呼吸身上展現了出來。
這要是阿賓或者Theshy這種,絕對是不會往後退的,你有本事你就越我塔,我必須要試試能不能一換一不可。
能夠一換一的話,那最好,白子有底氣!
要是換不了的話,也沒關係,黑子有話說。
怎麼著都不虧!
可呼吸終究不是阿賓他們那種型別的上單,他操作什麼的其實都蠻不錯的,可唯獨缺少了一絲血氣。
同樣這也是很多職業選手所缺少的東西。
比如說,輸出是凹進去的那位AD選手。
沒有血氣,不敢操作。