成仙以後,每一場決鬥之前都能夠用自己的律卡搭建有利規則。
雖然上一場決鬥的規則,是被動接下的,導致了前期失利。
但好在強大的唐朝抗住了壓力,擊敗了迄今為止最有潛力的對手。
雖然讓它們跑掉了,但殲滅了敵方主力,讓時代再度推進到和平。
現在撿了四千萬人口,是時候升級桌面規則了。
“查詢當前桌面規則,我桌面的人族卡牌曾經在落日對決中遭受慘敗,中心世界原本人族的棲息地慘遭屠戮,我要定義了中心世界十六星系為特殊地域,【燕雲失地】,開啟復仇機制。”
“你在龍舟上進行了一次演講,復仇機制開啟成功,你獲得了初始士氣值加成,你現在對燕雲十六星擁有強宣稱,你的【龍舟】每收復一片失地,都將獲得高額士氣值加成,但若你未能收復失地,你的卡牌士氣值將逐漸流逝!”
人族是有士氣值設定的桌面種族,高額士氣會影響到生產、爆兵、作戰等方方面面。
雖然利用“文化”概念暫時修改了士氣值,但也只是從絕望拉到了中等偏下的水平。
面對一個完全未知的旅程,初始士氣顯然極其重要!
盛唐30K時代初,華夏人族玉京節度使收復西遊神話地域南海,擊敗了最具有潛力的敵人,使其遁逃。
但無法阻止人族在大方向經歷了一次史無前例的大潰敗。
異族猖獗,中心世界的人族瀕臨滅絕,輝煌的舊日之都在落日之戰中付之一炬,十六星系易主。
僅剩混沌人族的一支四處流浪,苟延殘喘。
而剛經歷大戰的陸承接下人族的旗幟。
利用太白穩固人心,打造龍舟,開啟了收復失地的征程。
初期的龍舟人族文重武輕,失地燕雲,行商南北,異族猖獗為患。
從任何方面來看,都太像了。
這位年輕的仙界節度使恐怕有意升級其麾下的時代。
整個桌面的人族在龍舟方向的時代規則正在往【宋】邁進。
人族確實潰敗了,但當他們再度迴歸的時候,會給世界帶來怎樣的劇變呢?
陸承確實有意在打造【宋代】背景。
可以說,每個時代,他都能打,會打。
其實說來也簡單。
興衰迭起嘛,在相對強盛的年代開戰,擊敗最強大的對手。
而在相對弱小的時代修養生息。