聽說陸承僅能給出一張軍營和一張軍團,副會長顯然興致也就不那麼高了,不過,聊勝於無,好在陸承沒有獅子大開口。
陸承在出競技協會以後,就順便參與了議會投票,當然,這次瑞克沒有資格旁聽,這貨留在了協會,和副會長商量廣告細節。
這一次是名副其實的國運鬥賽,如果成功重塑【特洛伊之戰】,擴充套件包能級提升,全國再次繁榮,如果輸了,那便萬劫不復。
議會和所有鬥技場都下了血本。
所有領全力應支援這次全國性的大賽,而賽制細節大家吵得不可開交,主要利益分配問題。
這次,冬月方扮演的希臘聯軍,一共將由30多家鬥場以及包括超位卡師在內的100多個勢力組成賽局,大量卡師將會參賽。
那麼資源卡和能量卡怎麼分,如何排程?
如果不安排好,恐怕在賽場上,自己人就得先打起來。
最後,透過了一個議案.
按勞分配。
先由議會以及各領出錢,加上投資,湊出一個巨型資金池。
這個資金池裡面資源混雜,可以黃金賽積分換取獎勵。
這次選手很多,可以自由組隊也可以是獨狼,選手做出任何表現,擊敗對手,攻陷域卡,擊破秘境,上交資源,都可以獲得積分。
而鬥場呢?
除了基本工作外,鬥場不參賽,但會負責精英軍團以及boss的登場。
選手可以花費積分發布賽場求助,以召喚己方boss登場作戰。
己方幕後各鬥場可以接下,那麼積分就歸鬥場了。
而該隊選手呼叫的鬥場會立即派遣特色軍團或者boss一次性支援賽場!
鬥技場以此來獲得資源,接單次數越多,星級越高,該幕後勢力獲得的積分也就越多,就可以獲得更多的資源。
所有積分定價都將由鬥場自己來,自由競爭,該次出場的卡牌損耗或者能量損耗是賺是賠,都自負盈虧。
這個定價必須合理。
定價貴了,價效比還不高,就沒有選手選擇。
而定便宜了,價效比超高,打一次獲得的積分換取的資源也不一定賺。
這既是半惡化賽場上的保護機制,也是利益分配機制。
選手要考慮積分的使用,是為自己換取資源,還是花費積分購買一次性打手。