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134. 給你們來一個七定王 (1 / 2)

相對於計算機在國際象棋中的勝利,中國象棋的智慧程式進展一直落後。

這倒不是中國象棋要比國際象棋難之類的原因,而是因為棋類智慧對於大公司來說畢竟只是一種公關手段,沒有實際上的營收價值。

“深藍”取得國際象棋的勝利之後,許多人都認為計算機下棋這事已經差不多到頭了,

繼續去搞難度差不多的中國象棋費力不討好,IBM也解散了“深藍”團隊。

唯有圍棋確實難度上要高很多,並且很具有挑戰性。

一般人們都認為,計算機要在圍棋中取勝比在國際象棋等遊戲中取勝要困難得多,因為圍棋的棋盤太大,下棋點極多,分支因子遠多於其他遊戲。

並且每次落子對情勢的好壞飄忽不定,天堂地獄就在一瞬之間,技術很成熟之後,人們經常可以觀察到那種一手棋下掉AI系統百分之六七十勝率的情況。

可以說是“一著不慎滿盤皆輸”的最好演繹了。

諸如暴力搜尋法、Alphabeta剪枝、啟發式搜尋的傳統人工智慧方法在圍棋中很難奏效。

不過圍棋在西方沒什麼受眾,主要熱度還是在東亞三國,因此很長一段時間內沒有太多人願意花時間在這件事情上,這十幾年的發展速度中規中矩。

DeepMind投入在這件事情上,很大程度也是機緣巧合。

一方面許多高層都熱愛棋類,另一方面可能更加關鍵,DeepMind的核心成員,兩位首席科學家之一的黃士傑在圍棋智慧上有著很深的積澱和情懷。

黃士傑的碩士論文是《計算機圍棋的打劫策略》,博士論文是《應用於電腦圍棋之蒙地卡羅樹搜尋法的新啟發式演演算法》。

相比孟繁岐這種畢業了連本科專業知識都全忘了的人,黃博士可以說專業是非常對口了。

“其實現在的圍棋智慧已經有了一定的競爭力。”黃博士為孟繁岐介紹了一下現階段圍棋智慧的棋力:“差不多最高才在業餘五段左右的水平,如果不讓字的話,和真正的職業選手對弈,毫無勝算。”

基本的圍棋棋力劃分孟繁岐還是大概清楚的,業餘六段大約可以與職業初段水平相比擬。

黃士傑博士本人就是寶島業餘六段,算得上是職業水準守門員了。

倘若自己造出的智慧程式能夠穩定佔據上風,自己完全下不過的話,基本上象徵著圍棋智慧來到了真的職業水準。

而不是隻能透過讓34子這樣的方式擊敗職業棋手。

並且,如果造出來的智慧下不過自己,這件事情屬實沒什麼意思。

“你們目前的想法和策略大概是什麼樣的。”大概聊了一些情況之後,孟繁岐將話題切入了具體的演算法部分。

從理論上來說,圍棋問題的輸入和孟繁岐非常擅長的影象類其實很像。

彩色圖片在計算機中的形式就是多通道矩陣,通常為3通道,代表三原色。

比如,一張解析度為224x224的圖片,就是以三個[224, 224]矩陣的形式進行儲存。

一般來說,每個位置的取值在0~255之間。

對於圍棋這個情況來說,它的輸入就像是一個19x19的單通道圖片。

19x19表示棋盤上所有的落子地點,而每個地點的取值就只有三種狀態,黑,白,無子。

可以用[1,0,1]三個數字來指代。

而圍棋智慧的目標,所謂的下棋。

如果不考慮其中原理的話,它的外在反饋其實就是給定這樣一個[19,19]的棋盤,希望程式可以在上面僅改變一個無子的數字0到給定的棋子型別(數字1或者1,同時使得該方獲勝的機率儘可能地變大。

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